2022-07-13 — 賽事, 獎品, 休閒賽, 組織化賽事

如何在魔法風雲會賽事中頒發獎品

為您所有的賽事建立有效且明確的獎品結構,藉此促進社群參並續留玩家。

2022-07-13 — 賽事, 獎品, 休閒賽, 組織化賽事

如何在魔法風雲會賽事中頒發獎品

為您所有的賽事建立有效且明確的獎品結構,藉此促進社群參並續留玩家。

傳達賽事詳情能夠鼓勵玩家參加賽事,其中包括賽事獎勵。在每個魔法風雲會賽季中,您都會得到可作為預購獎勵的贈卡包和系列補充包,另外還有針對特定賽事的贈卡,例如店家冠軍賽或Double Masters 2022上市紀念賽。除此之外,也有許多零售商選擇將向經銷商訂購的產品加入獎勵清單中,最常見的是系列補充包。

設計賽事獎勵有許多方式——我們有些建議,可以協助您為所有賽事設計出理想的獎品結構。

為新玩家和家居賽事提供平均的獎品

如同其字面意義:平均的獎品結構是讓每個參與賽事的玩家無論勝負都能獲得一樣的獎品。我們建議在任何想要吸引新玩家,或想建立社群、提高參與度的賽事中採用這樣的獎品結構。

在家居賽事中,請提前向參賽玩家傳達獎品的發放方式。舉例來說,當您為多明納里亞:眾志成城舉辦家居售前賽時,您可以在向參賽玩家寄送售前組合時附上獎品。如此一來,您的玩家還是能感受到參加賽事的樂趣,但不會因為無法親自到場而覺得自己錯失獎品。

在競爭等級的比賽中著重獎勵成績優異的玩家

著重獎勵成績優異的玩家:著重獎勵在賽事中表現優異的玩家,以提高對競爭型玩家的吸引力。這樣的獎品結構有有兩種常見的實施方法:


  • 積分制:玩家按照總獲勝次數或對局分數來獲得相應的獎品。舉例來說,玩家每贏得一場對局,便得到1包補充包。

  • 排名制:玩家按照其最終排名獲得相應的獎品。舉例來說,在4-3-2-2排名制獎品結構中,第一名會得到4包補充包,第名則會得到3包補充包,第名和第名各得到2包。您還可以更加著重獎勵成績優異的玩家而採取8-4的獎品結構,亦即第名獲得8包補充包,第名獲得4包補充包,其餘玩家沒有獎品。

店家冠軍賽歡樂日這類的競爭等級賽事中,我們會提供參賽贈卡、前八強贈卡和冠軍贈卡,讓您頒發給玩家,您也可以視情況自行加碼。在宣傳您的賽事時,別忘了強調您的獎品結構。

在指揮官之夜給玩家頒發獎品的權力

在頒發獎品給指揮官的時候,您可以盡情發揮創意。藉著指揮官之夜的成就範本,您可以按照玩家在整個賽季中完成的成就數量來頒發獎品。此外,您可以賦予玩家頒發獎品的權力:給每個玩家一個贈卡包,讓他們頒發給當晚帶來最多遊戲樂趣的玩家。

您也可以用「積分」取代贈卡包,讓每個玩家將積分贈送給展現運動精神、戰術創新或表現精彩的玩家。賽事或賽季結束時,積分最高的玩家能贏得獎品。

玩家互贈獎品可以促進互動,讓賽事更令人難忘,並鼓勵他們在賽季中不斷重複參賽。

用積分和獎品獎勵重複參賽的玩家

續留玩家是建立社群的關鍵,因此請務必獎勵最忠誠和投入的玩家。 請考慮製作帶有您店家名稱或商標的戳記或打孔卡。玩家蒐集足夠的戳記便可獲得獎品,而獎品內容由您自行決定。

舉辦店內聯盟賽,並利用贈送積分的方式獎勵多日重複來店參賽的玩家。在賽季結束時,積分最高的玩家能夠獲得獎品,例如剩餘的賽事贈卡或店家消費點數。

您最了解您的玩家,因此創造出最適合社群的系統有助於社群茁壯發展——一切都從在日曆上添加賽事開始。請務必前往賽事頁面,規劃您的夏季賽事。

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