1 oct 2015

Cuatro ocasiones en las que Players' Check Point nos deslumbró

Mira lo que hace esta innovadora tienda mexicana para mejorar sus eventos.

1 oct 2015

Cuatro ocasiones en las que Players' Check Point nos deslumbró

Mira lo que hace esta innovadora tienda mexicana para mejorar sus eventos.

Las ubicaciones más exitosas de la WPN saben que su competencia no es solo la tienda que está en la misma calle más abajo.

Es la nueva película de superhéroes, un partido de fútbol, un videojuego... Compiten contra otras propuestas de entretenimiento.

Una tienda de la WPN que suele salir airosa de ese desafío es Players' Check Point, en Puebla (México). Siempre organizan propuestas que superan a las de toda la competencia.

Estas son cuatro ocasiones en las que Players' Check Point nos ha demostrado cómo se hacen las cosas:

1. Carrera de dragones

Para la Presentación de Dragones de Tarkir, el propietario, Javier Suárez, diseñó una especie de juego de mesa en el que los jugadores avanzaban si completaban varios desafíos. Por ejemplo, “controla dos dragones a la vez” o “saca una buena puntuación en Tarkir Dragonfury”.

Dividió a los jugadores por equipos basados en los cinco clanes de Tarkir. El equipo de Atarka se llevó el premio y se lo ofreció a Charly, uno de sus miembros, que se estaba recuperando de una operación.

Observa las hermosas figuritas de cristal de los dragones. ¡Las hizo a mano uno de los jugadores habituales!

2. Medallones de clan

Este tipo de actividad única y personalizada es en buena parte lo que hace que Players' Check Point destaque sobre el resto, pero la carrera de dragones no era lo único que Javier planeó para la Presentación.

Estos medallones personalizados se entregaban a los jugadores que completaban uno de los desafíos correspondientes al clan representado. Por ejemplo, el jugador que hacía más daño en un solo turno ganaba el medallón de Atarka.

La gracia era que solo podías tener el medallón mientras tuvieras el récord; si llegaba otro jugador y hacía más daño, se lo llevaba.

Javier dice que los medallones crearon un ambiente rico y participativo durante el evento.

3. Juego de parejas de Magic

Para mantener esa participación durante la Presentación de Magic Orígenes, pusieron en marcha actividades como esta:

Este juego recibe muchos nombres —las parejas, quién es quién, memoria, etc.—, pero en la versión de Players' Check Point, en vez de emparejar dos imágenes parecidas, los jugadores debían emparejar un Planeswalker con el personaje de Magic que le ayudó a encender su chispa.

Por ejemplo, si un jugador daba la vuelta a Kytheon, héroe de Akros / Gideon, forjado en la batalla, debía intentar encontrar a Hixus, carcelero en la carta siguiente.

Los ganadores recibieron cartas de ficha personalizadas por la tienda.

El juego de las parejas fue solo una de las muchas actividades en la Presentación de Magic Orígenes. No tenemos espacio para describirlas todas, pero fue un gran espectáculo y crear espectáculos es el objetivo de Javier.

4. Un proyector, luces y un DJ

Para la Presentación de Destino reescrito, Javier se volcó en la decoración: un proyector, luces que centelleaban e incluso un DJ, que abrió el evento presentando el plano de Tarkir a los jugadores y contando la historia de Sarkhan y Ugin.

Al término del evento, los jugadores realizaron un “ritual” para revivir a Ugin: posaron para una foto encarnando al clan de su elección. Como este jugador, debían sostener una canica azul, que representaba el ojo del dragón de los Jeskai.

La propia canica se incluyó en otra actividad paralela: la escondieron en la tienda y los jugadores tuvieron que buscarla entre la segunda y la tercera ronda.

¡Así de sencillo puede ser!

Tenemos muchas ideas fáciles que pueden mejorar tus eventos. ¿Por qué no pruebas alguna en el fin de semana de lanzamiento y más adelante?

Por Matt Neubert

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