17 ago 2017

El mayor obstáculo de enseñar Magic

Aquí te descubrimos el problema oculto que podría arruinar tus tutoriales de Magic y cómo puedes evitarlo.

17 ago 2017

El mayor obstáculo de enseñar Magic

Aquí te descubrimos el problema oculto que podría arruinar tus tutoriales de Magic y cómo puedes evitarlo.

La diferencia entre un buen tutorial de Magic y uno no tan bueno es fácil de ver. El éxito de la primera partida de un jugador se puede medir según un solo factor: ¿está dispuesto a jugar otra?

En Open House de La hora de la devastación, tu objetivo es conseguir que todos los jugadores posibles estén interesados en jugar otra partida. Por otra parte, tu obstáculo más difícil de superar, el que probablemente estropee el tutorial y sea tu gran pata coja es tu propia experiencia.

Cuando tienes un gran conocimiento sobre Magic, lo natural es que lo uses. No obstante, para que un tutorial cumpla su cometido, ampliar tu base de jugadores y conseguir clientes nuevos, tienes que resistir esos impulsos, en concreto, los que listamos a continuación:

1. Enseñar demasiado

Magic es un juego complejo, y eso es positivo. La complejidad hace que Magic sea una afición de la que puedes disfrutar durante mucho tiempo: jugadores de todos los niveles progresan de forma muy fluida por los distintos niveles de habilidad. Incluso los profesionales más veteranos se enfrentan a dilemas y desafíos mientras juegan.

Sin embargo, destacar esa complejidad es probablemente la mejor manera de arruinar un tutorial de Magic.

Como norma general, una buena práctica es enseñar lo justo para jugar. Las reglas de Magic están llenas de casos extremos que tienes que obviar por completo. Un jugador nuevo tiene que saber cómo el Salto formidable proporciona la habilidad de volar a las criaturas; no tiene que saber en qué capa ocurre el efecto.

Los mazos de bienvenida de Magic están diseñados con esto en mente. Las listas de mazo combinan simplicidad y emoción a partes iguales. Incluso están ordenadas para garantizar una buena curva de maná en el primer juego. Los puedes encontrar en los kits de Open House, y puedes contactar con nosotros si necesitas más.

2. Enseñar estrategia

Puede que la forma más común de enseñar demasiado sea dar consejos sobre estrategia a un jugador nuevo. ¡No lo hagas!

En vez de eso, deja que explore lo que más le interese. Puede que sea reducir tu total de vidas poco a poco. Si quiere usar un Salto formidable e infligir muy poco daño, déjalo. Debe saber cómo funciona el combate, no cómo realizar ataques eficaces.

Usa este tutorial interactivo

Ábrelo en una tableta para obtener ayuda visual u ofrece este enlace a los jugadores para que tengan una chuleta en su dispositivo móvil.

https://app.snapapp.com/learn_to_play_magic_es

3. Enseñar jerga

Los jugadores veteranos de Magic compartimos un lenguaje específico. Es una de las maneras en que conectamos con otros jugadores. En España, por ejemplo, no atacamos: pegamos. Es nuestro “idioma secreto”.

No obstante, un principiante ya tiene suficiente con absorber las palabras clave básicas como para tener que lidiar con jerga al mismo tiempo. Así que espera antes de enseñar este lenguaje.

Por supuesto, la lengua vernácula es parte de la magia del juego; como la estrategia y la complejidad.

Aun así, el objetivo del primer juego no es introducir estos aspectos. En el primer juego, tu objetivo debería ser que el usuario se interese en jugar por segunda vez.

Si lo logras, terminarán por aprender todo lo que les enseñes, desde las capas hasta las ventajas de las cartas, evento tras evento a medida que se involucran más en el juego.

No te olvides hacer que todo sea simple y divertido en Open House el mes que viene.

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