30 jul 2020

EventLink Updates, 10 June 2020: iOS Availability, Localization

Get the latest on Wizards Eventlink updates, bug fixes, and upcoming features.

30 jul 2020

EventLink Updates, 10 June 2020: iOS Availability, Localization

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Actualizaciones de EventLink, 10 de junio de 2020: disponibilidad en iOS y localización Infórmate sobre las actualizaciones, las correcciones de errores y las próximas funciones de Wizards EventLink.

Por Bill Stark, gestor del producto EventLink

Nuestro equipo lleva un tiempo trabajando duro en preparar las aplicaciones Magic: The Gathering Companion y Wizards EventLink para las tiendas de la WPN. Hoy tengo muchas noticias que compartir acerca de las nuevas funciones, los errores y las próximas novedades de ambas herramientas, así que ¡manos a la obra!

Companion está disponible para todos los usuarios de iOS

Muchos usuarios de Magic: The Gathering Companion comentaban que algunos jugadores no podían descargar la aplicación en sus iPhone. Hemos logrado resolver este problema publicando la herramienta antes de lo previsto.

Aunque dista de ser una versión “completa”, el lanzamiento ha eliminado las restricciones a los usuarios de iPhone para conseguir la aplicación. Puedes descargar Companion para iOS aquí.

(Nota: Los usuarios de Android no tienen esta restricción, por lo que Companion continúa en beta abierta en esa plataforma. Tus jugadores no tienen restricciones para descargarla. Accede a la versión de Companion para Android aquí).

Opiniones directas en EventLink

Estamos recibiendo comentarios muy útiles por parte de las tiendas acerca de sus experiencias con EventLink. Muchas han compartido su perspectiva acerca de las cosas que les agradan, las funciones que les gustaría que se añadiesen, las cuestiones que no les convencen y los errores o problemas que están teniendo al usar la aplicación.

Estas aportaciones son extremadamente valiosas para los equipos de desarrollo, porque nos permiten fijarnos en aspectos que de otro modo pasaríamos por alto. Para facilitar esto aún más, hemos creado un canal que permite enviar opiniones directamente desde EventLink.

En el encabezado de cualquier página de EventLink verás estas opciones, entre las que he resaltado la de “Enviar opinión”:

Clicar en ese enlace abrirá una ventana de diálogo que nos manda directamente los comentarios y las valoraciones. Tal vez no respondamos a todos los mensajes, pero sí que revisamos todos y cada uno de los que recibimos. Para nosotros, las opiniones de los usuarios son inestimables.

EventLink y Companion están disponibles en tu idioma predilecto

EventLink y Companion se han localizado a todos los idiomas en los que se publica Magic. Ambas herramientas utilizarán automáticamente el idioma configurado en tu navegador o dispositivo móvil, así que no tendrás que realizar ningún ajuste para cambiar el idioma.

Simultaneidad

Una de las opiniones más importantes que enviaron las tiendas es que resultaba engorroso tener que actualizar EventLink a menudo para ver la información más reciente sobre los eventos. Cuando varios empleados gestionaban un evento con EventLink al mismo tiempo, era una lata que no se mostrase automáticamente la información actualizada.

Los desarrolladores de programas informáticos llaman a esto “simultaneidad”, que consiste en mostrar información al mismo tiempo a varios usuarios o en dispositivos diferentes. Para resolver este problema, los desarrolladores se han esforzado en mejorar los sistemas de procesamiento de datos, de modo que puedan mostrarse a la vez.

Ahora no tendrás que actualizar EventLink para ver la información más reciente en las siguientes etapas de los eventos:

  • Al ver los jugadores que intentan unirse al evento desde Companion, que figuran en la lista de “jugadores facilitados”
  • Al ver los jugadores inscritos con EventLink utilizando su cuenta de Wizards
  • Al ver los jugadores inscritos con EventLink utilizando una cuenta de invitado
  • Al actualizar los cargos/permisos del personal de tu tienda, lo que incluye cerrar automáticamente la sesión de los usuarios si les quitas la capacidad de acceder a tus eventos
  • Al editar la información de eventos en el calendario

Planeamos ampliar la simultaneidad en varios sprints después de implementar otras funciones un poco más urgentes. Cuando retomemos esta cuestión, primero nos centraremos en la simultaneidad de los resultados de partidas reportados.

Retirar jugadores con rondas libres

Hasta ahora, si los jugadores recibían una ronda libre, un error impedía retirarlos de un evento durante esa ronda. Esto puede ser una molestia para el personal del torneo y para los jugadores, que a menudo quieren retirarse para seguir jugando a Magic con otra gente en la tienda o para unirse a otros eventos de Magic.

Este error se ha solucionado y ya puedes retirar a los jugadores durante sus rondas libres, igual que al resto. Lo que verás es lo siguiente:

Eventos bajo demanda en el calendario

Hasta ahora, los eventos bajo demanda (es decir, los que no se “programan” y no aparecen en el localizador de tiendas y eventos) se reasignaban a la fecha actual sin importar cuál fuera el estado del evento. En adelante, esos eventos permanecerán en la fecha en que concluyan, por lo que no acumularás una lista creciente de eventos en EventLink.

Añadir rondas

Hemos recibido una cantidad enorme de solicitudes para que permitamos controlar la duración de los torneos ajustando la cantidad de rondas. De momento existía la posibilidad de finalizar eventos temprano, y ahora también podrás prolongarlos añadiendo cuantas rondas quieras. Cuando llegues al final de un evento, verás la siguiente opción:

Si seleccionas “Añadir ronda”, se mostrará esto:

Al hacer clic en “Sí, continuar”, iniciarás la siguiente ronda. Puedes añadir todas las rondas que gustes, pero te advertimos de una cosa: si sigues añadiendo rondas a un evento suizo, llegará un punto en el que fallará el algoritmo de emparejamiento. Para evitar que el torneo no pueda continuar, EventLink cambiará automáticamente al modo de emparejamientos aleatorios, para que así todo el mundo pueda seguir jugando.

Más adelante desarrollaremos una función que permitirá seleccionar la cantidad deseada de rondas antes de iniciar los eventos. Hasta entonces, como mínimo queríamos responder a la petición de los usuarios, así que ya puedes finalizar tus eventos temprano o prolongarlos añadiendo rondas para adaptarte a las expectativas de los jugadores.

Se ha corregido un error en los desempates

Hemos solucionado un fallo que hacía que los desempates no se calcularan correctamente.

Varias tiendas con gente muy observadora nos avisaron del error. Esto es otra muestra de que los comentarios que nos envían directamente están entre los más importantes para resolver problemas que nosotros quizá no detectemos. Muchas gracias a todos los usuarios que se tomaron un momento para enviar sus opiniones.

Próximas funciones

Desde la última vez que escribí uno de estos artículos, EventLink cuenta con muchas más funciones y seguimos trabajando en las siguientes. Las dos características en las que nos estamos centrando ahora mismo son las dos peticiones más populares entre las tiendas: inscribir jugadores a posteriori y corregir errores en rondas previas.

Esperamos implementar ambas novedades en los próximos sprints, los ciclos quincenales en los que desarrollamos una nueva actualización para EventLink y Companion. Estas dos funciones estaban planeadas desde el principio; ahora que hemos terminado muchas otras, por fin ha llegado el momento de ponerse manos a la obra con ellas.

La inscripción de jugadores a posteriori permitirá añadir participantes a los eventos en cualquier etapa de los mismos. Con la nueva interfaz, que tengo muchas ganas de enseñar pronto, bastará con inscribir a los jugadores nuevos, que recibirán automáticamente una derrota por cada ronda que ya terminase o que se esté disputando.

Si un evento tiene una cantidad de participantes impar y un jugador ha recibido una ronda libre, podrás emparejarlo con el recién incorporado, aunque la partida no influirá en el registro de este último.

Este criterio se basa en evaluaciones de los clientes acerca del antiguo sistema, en el que los jugadores que se presentaban a tiempo a los eventos y recibían una ronda libre como recompensa se sentían “penalizados” cuando su oponente llegaba tarde y “deshacía” la victoria que los jugadores puntuales creían merecerse.

Esto es un cambio de funcionamiento intencionado que anima a los jugadores tardones a corregir su actitud, en vez de castigar a los que siguen las reglas. Además, esto permitirá añadir jugadores sin importar en qué ronda esté el evento. Si tienes en marcha un evento de diez rondas que está a punto de iniciar la octava y de pronto se presenta alguien que quiere apuntarse, ¡podrás inscribirlo!

Corregir errores en eventos es otra función que nos piden muchísimo. Siempre hemos tenido intención de implementarla, aunque nuestros datos indican que, históricamente, las partidas corregidas representan menos del 1 % del total.

Esta función se denominará “reversión de ronda” y permitirá retroceder una ronda para corregir un error, como un resultado de partida que se introdujo de manera incorrecta. Si decides revertir una ronda, se perderán los progresos de la actual, pero EventLink rehará los emparejamientos automáticamente cuando vuelvas a avanzar.

No se podrá retroceder más de una ronda para corregir fallos, pero Magic: The Gathering Companion facilitará notablemente el proceso de registro de resultados y permitirá que los jugadores no solo reporten los suyos, sino que también comprueben si son correctos. Con el sistema antiguo, más propenso a errores al registrar partidas, esto no era posible sin obligar al personal del evento a consultar la información manualmente.

El motivo por el que decidimos diseñar la función de esta manera es que, si en un torneo se retroceden varias rondas, se cambian los datos y se intenta volver al presente aplicando la modificación, los riesgos técnicos son enormes.

Un 70 % de los costes técnicos asociados con el mantenimiento del software de torneos clásico para eventos de Magic estaba relacionado con problemas causados por esta función. Al haber menos de un 1 % de resultados de partidas problemáticos, creemos que la inestabilidad que causaba revertir varias rondas no merecía la pena.

Piénsalo de otro modo: corregir errores en un porcentaje minúsculo de partidas nos costaba un 70 % de nuestros recursos, que hubiera podido invertirse en funciones para ayudar a reducir tu carga de trabajo y hacer crecer tu negocio.

Al procurar que puedas revertir una única ronda sin desencadenar cambios en un torneo entero, ofrecemos una solución para el problema más típico al reportar partidas. Además, hemos diseñado Companion para que los jugadores puedan hacerse responsables de este proceso y también puedan verificar que los resultados de sus partidas se añaden correctamente.

En conjunto, estas soluciones nos ayudarán a que EventLink ofrezca una experiencia mejor y más estable para todos. ¡Hasta la próxima entrega y no dejes de compartir tus opiniones!

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