14 jun 2018

Gavin Verhey: 5 consejos para enseñar Magic

Sorpresa: puedes saltarte las habilidades.

14 jun 2018

Gavin Verhey: 5 consejos para enseñar Magic

Sorpresa: puedes saltarte las habilidades.

Gavin Verhey, I+D de Magic

Magic es un juego maravilloso, repleto de estrategia, mundos vibrantes y posibilidades infinitas. Pero al ser tan profundo, un jugador recién llegado tiene mucho que aprender. ¿Por dónde empezar?

Soy Gavin Verhey, del departamento de I+D de Magic, y quiero hablaros sobre cómo enseñar Magic. Hemos diseñado la Colección básica 2019 para que sea el lugar perfecto para empezar a jugar, y también queremos darte las herramientas para que los nuevos jugadores se pongan en marcha en la dirección correcta.

Por eso me gustaría compartir contigo mis cinco consejos más importantes para enseñar Magic:

1. Usa los mazos de bienvenida

Es posible que, para ti, habilidades como sed de sangre, concesión o agrupar no tengan ningún secreto (bueno, nadie sabe realmente lo intrincada que es agrupar), pero es mejor que un jugador recién llegado empiece por algo adaptado a su experiencia: los mazos de bienvenida de la Colección básica 2019.

En primer lugar, es fantástico poder decirle que se puede quedar el mazo. Además, las cartas que contiene son herramientas excelentes para enseñar la mecánica básica y no son muy complicadas.

2. Explica el objetivo

En un juego, todo tiene que ver con el objetivo. En un partido de baloncesto, en cuanto te digo que el objetivo es tener el mayor número de puntos al final del partido, todo lo demás se puede explicar a partir de ahí.

En Magic, el objetivo es que tu oponente pase de 20 vidas a 0. A mí me gusta empezar con algo como: «Ambos empezamos con 20 vidas. Tu objetivo es reducir las mías a 0 antes de que yo reduzca las tuyas a 0. Para lograr ese objetivo, utilizarás una mezcla de criaturas y hechizos».

3. Explica los fundamentos del maná

El punto fundamental de Magic es su sistema de maná. En esta parte, explica lo siguiente:

  1. Que hay cinco colores (no expliques cómo funciona cada uno).
  2. Que usas tierras para jugar cartas de tu mano.
  3. Que puedes jugar una tierra de tu mano cada turno.
  4. Que giras tierras para generar el maná para jugar cartas.
  5. Cómo leer el coste de maná («2R significa que necesitas tres tierras, y que por lo menos una debe ser roja»).
  6. Que las cartas se enderezan al comienzo de tu turno.

Después les explico los tipos de cartas que es más probable que vean, aparte de las tierras. Es decir, criaturas, instantáneos y conjuros.

Destaca las diferencias entre ellas: las criaturas permanecen en juego y se siguen usando. Los instantáneos y los conjuros se juegan, se hace lo que dicen y desaparecen.

En esta fase, no expliques cómo funciona el combate, cómo funcionan ciertos hechizos ni nada más. Debes tener cuidado de no hacer las cosas demasiado complicadas. Ya llegaremos ahí cuando toque pero, de momento, ¡vamos a jugar!

4. Baraja, roba ¡y a empezar!

Lo más divertido es jugar, no aprender las reglas. Ponte manos a la obra y explica las cosas a medida que aparezcan.

Ayuda al jugador nuevo en los primeros turnos. Suelo jugar el primer juego con las manos boca arriba; así veo qué se puede hacer y me aseguro de que el jugador nuevo va en la dirección correcta. Pero lo importante es, simplemente, que consigan hacer cosas.

No expliques todos los detalles de cada turno. Simplemente: «Roba una carta. Juega una tierra. ¿Puedes jugar algo más? Si no, pásame el turno». Con eso deberías poder jugar los primeros turnos. Hasta...

5. ¡El combate!

En cuanto alguien tenga una criatura lista para atacar, es hora de explicar el combate.

En ese momento explico la fuerza y la resistencia. («La fuerza es la cantidad de daño que algo hace. La resistencia es la cantidad de daño que algo puede soportar antes de desaparecer»).

Empieza por hacer que el jugador con una criatura activa la gire para atacar. Explica que si el otro jugador no la bloquea, recibirá un daño igual a su fuerza. Y deja claro que las criaturas no se atacan entre ellas: atacan a los jugadores. En este aspecto, Magic es distinto de otros juegos.

Si un jugador no tiene una bloqueadora disponible, explico todos los resultados potenciales para ilustrar cómo funciona el combate.

A partir de aquí, vas por buen camino. Y, sobre todo, no lo olvides: ¡diviértete! Aquí tu objetivo es demostrar lo divertido que puede ser el juego. Deja que repitan jugadas, permite que vuelvan a robar siete cartas si no roban ninguna tierra... Simplemente, asegúrate que se divierten en su primer juego.

Sigue estos consejos para enseñar a jugar y conseguirás iniciar a nuevas generaciones con la Colección básica 2019. No dudes en contactar conmigo en Twitter (@GavinVerhey) si tienes cualquier pregunta.

Te deseo que tengas tanto éxito al enseñar la colección como nosotros hemos tenido al crearla. ¡Es una pasada!

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