20 sep 2016

Kaladesh: Cinco palabras que deberías conocer

El viaje inaugural de Magic a Kaladesh trae muchas cosas nuevas al juego. Mantente al día con estas palabras clave.

20 sep 2016

Kaladesh: Cinco palabras que deberías conocer

El viaje inaugural de Magic a Kaladesh trae muchas cosas nuevas al juego. Mantente al día con estas palabras clave.

Plano nuevo, personajes nuevos; como es lógico, el viaje inaugural de Magic a Kaladesh trae muchas cosas nuevas al juego.

Empieza a familiarizarte con estos cinco términos:

1. Contador de energía

Qué es: Muchas cartas de Kaladesh producen contadores de energía que los jugadores pueden acumular durante el juego y gastar para que se activen diversas habilidades. Por ejemplo, echa un vistazo al Eterbullidor antiguo:

Vuela.

Al comienzo de tu mantenimiento, obtienes [tres contadores de energía].

Pagar [ocho contadores de energía]: Regresa todas las otras criaturas a las manos de sus propietarios. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro.

Por qué importa: Los jugadores tendrán que llevar la cuenta de su total de contadores de energía en tus eventos. Pueden hacerlo con dados, con estas fichas para imprimir o cualquier combinación de ambas cosas. Recomendamos tener las dos a mano.

2. Mazos de Planeswalker

y

3. Bundle

Qué son: Tal y como anunciamos en mayo, Kaladesh viene con dos productos nuevos. El primero es un producto de introducción y el otro es para jugadores más curtidos.

Por qué importan: En adelante, estos dos productos acompañarán el lanzamiento de todas las colecciones legales en Estándar (los Intro Packs y Fat Packs dejarán de existir).

Los mazos de Planeswalker son una primera compra perfecta para los jugadores que tengan una idea básica de Magic, pero, por sus características, también pueden atraer a jugadores más experimentados. Cada mazo viene listo para jugar y se compone de 60 cartas, incluido un planeswalker raro mítico y muchas cartas que tienen sinergias con él.

El Bundle es para los jugadores que quieran sumergirse por completo en el plano nuevo: contiene 10 sobres para que actualicen sus mazos Estándar y una Guía del jugador con información sobre los personajes más importantes, los escenarios clave y todas las cartas de la colección.

Ten en cuenta que Kaladesh también impulsa una rotación en Estándar: Magic Orígenes y Dragones de Tarkirdejarán de ser legales.

4. Feria de Inventores

Qué es: Es el escenario donde comienza la historia de Kaladesh. Chandra y Liliana llegan al plano cuando se celebra la impresionante Feria de Inventores y se ven rodeadas por inventos ingeniosos y máquinas innovadoras. Reina el optimismo, pero algo podrido se cuece entre bambalinas...

Por qué importa: La historia es un aspecto de venta vital. La vibrante atmósfera de Kaladesh supone un soplo de aire fresco después del mundo oscuro y retorcido de Innistrad.

5. Rotación de estándar

Qué es: Kaladesh impulsa una rotación en Estándar. Salen Magic Orígenes y Dragones de Tarkir, que dejan de ser legales en este formato.

Por qué importa: A partir de Kaladesh, Estándar se compone de los tres bloques más recientes. Las siguientes colecciones forman ahora parte del juego Estándar:

  • La batalla por Zendikar
  • El juramento de los Guardianes
  • Sombras sobre Innistrad
  • Luna de horrores
  • Kaladesh

(*) Vale, sí; la mayoría de estos términos tienen más de una palabra. Disculpas.

Por Matt Neubert

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