2016.08.31
학교와 협력하면 플레이어 유치와 매장 홍보 효과를 노릴 수 있습니다. 방과 후 프로그램을 성공적으로 운영하여 혜택을 누린 경험을 공유하는 한 매장을 소개합니다.
2016.08.31
학교와 협력하면 플레이어 유치와 매장 홍보 효과를 노릴 수 있습니다. 방과 후 프로그램을 성공적으로 운영하여 혜택을 누린 경험을 공유하는 한 매장을 소개합니다.
학교와 협력하면 학생과 매장주 모두 큰 이점을 함께 누릴 수 있습니다. 학생들은 사회적인 경험을 쌓으며 학습의 기회를 얻고, 매장주들은 잠재적인 신규 플레이어와 훌륭한 홍보 효과, 그리고 커뮤니티에 뜻깊은 기여를 제공한 만족감을 얻습니다.
Rook's Comics and Games 매장의 사례를 살펴보겠습니다. 이 매장은 Bezeman High School의 방과 후 게임 동아리를 지원합니다.
매장주인 Sara와 Lincoln Erickson 부부가 교내 활동 기획을 통해 기대할 수 있는 효과와 학교 측이 매장에 기대하는 점에 대한 팁을 기꺼이 공유해 주었습니다.
1. "지원자" 찾기
Rook 매장의 프로그램은 한 단골손님의 제의로 시작되었는데, 그의 지원이 있었기에 학교와 연락이 이루어지고 교장과의 만남이 추진되고 서류 절차까지 마무리되었습니다.
2. 선생님 영입하기
학교에서 동아리 활동을 진행하려면 감독할 선생님이 한 명 필요할 수도 있는데, 대부분의 선생님은 이미 다른 클럽 활동을 담당하고 있을 겁니다. Rook 매장의 "지원자"는 이 부분도 해결해 주었습니다.
3. 게임과 매장의 긍정적인 측면 보여주기
"당연한 말이지만 학교는 학생들을 보호하려 하죠"라고 Sara가 말합니다.
교직원들은 게이머가 아닐 수도 있으며, 취미로 즐기는 게임을 전적으로 받아들이지 못할 수도 있음을 명심하십시오.
그리고 홍보가 방문 목적이 아님을 명심하십시오. 교육적 가치에 초점을 맞추면 홍보 효과는 저절로 일어날 것입니다.
금요일에 다시 방문하여 프로그램을 안내하는 데 사용할 대본을 다운로드하십시오!
4. 초청 연사 모으기
Sara와 Lincoln은 매직이 삶에 끼친 영향에 대해 발표할 수 있는 초청 연사를 모집했습니다.
초대할 사람:
5. 서비스 용품 준비하기
학교 측은 대지, 주사위, 샘플 덱 같은 서비스 용품을 귀하처럼 보유하고 있지는 못할 것입니다. 이 체크리스트를 사용하여 확실하게 준비하십시오.
저희에게 샘플 덱을 요청하고, 여러분의 매장을 자주 방문하는 학생이나 선생님에게 연락하여 교내 활동 기획을 오늘부터 추진하십시오!