2018.01.25
여러분이 이벤트를 운영하는 것을 힘들게 하는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 그런 이유들을 가능한 한 많이 없앨 수 있는 사례를 알려드립니다.
2018.01.25
여러분이 이벤트를 운영하는 것을 힘들게 하는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 그런 이유들을 가능한 한 많이 없앨 수 있는 사례를 알려드립니다.
작성자: Desert Sky Games의 관리 파트너, Michael Bahr
요즘에는 경쟁 게임 매장들이 놀라운 속도로 생겨나며, 예전에는 몇 안 되는 매장에 모여들었던 플레이어들을 더 많은 곳들로 분산시키고 있습니다. 플레이어 기반 또한 성장하고 있지만, 여러분의 시장이 포화되어 갈 수록, 여러분의 이벤트는 열리기 힘들어질 수 있습니다.
그럼에도, 세심하게 계획된 이벤트 달력은 이런 조건 하에서도 번창할 수 있습니다.
여러분의 이벤트가 열린다는 신뢰성을 최대한 높이기 위한 이벤트 달력 계획법을 알려드립니다.
이벤트를 계획할 때, 여러분은 어떤 플레이어 유형을 끌어들일 지, 어떻게 가능한 한 많은 플레이어들을 받을 수 있을 지, 또한 여러분의 매장이 이를 통해 이득을 얻기 위해서는 어떤 일들이 일어나야 하는 지를 알고서 한 주 전체의 일정을 꾸밉니다.
아래는 Arizona의 Gilbert에 위치한 제 가게의 이벤트 일정입니다:
이벤트 | 목표 고객 | |
월요일 | 오후 7시: 스탠다드 | 모두 |
오후 5시: 커맨더 | 캐쥬얼 | |
화요일 | 오후 7시: 레거시 | 경쟁적 |
오후 6시 반: 부스터 드래프트 | 캐쥬얼 | |
수요일 | 오후 7시: 모던 | 경쟁적 |
오후 5시: 커맨더 | 캐쥬얼 | |
목요일 | 오후 7시: 스탠다드 | 경쟁적 |
오후 7시: FNM 스탠다드 | 모두 | |
금요일 | 오후 7시 15분: FNM 부스터 드래프트 | 모두 |
오후 12시: 스탠다드 쇼다운 | 경쟁적 | |
토요일 | 오후 5시: 부스터 드래프트 | 캐쥬얼 |
오후 12시: 실드 | 캐쥬얼 | |
일요일 | 오후 5시: 부스터 드래프트 | 모두 |
이 일정은 5년 동안 거의 변하지 않았습니다. 한 번 효과가 있는 행사를 하고 나면, 저희는 그것을 고정 행사로 만들었습니다.
하지만 처음부터 완전한 상태였던 것은 아니었지요. 다음은 이벤트들을 계획하면서 내린 결정들입니다:
1. 어떤 날은 다른 플레이어 유형을 위한 다른 이벤트들을 선보입니다. 이는 실수가 아닙니다. 제가 레가시와 모던 일정을 같은 날로 잡으면, 경쟁적인 고객들을 반으로 나누어 버리게 됩니다.
2. 어떤 형식들은 다른 날에 다른 목표 고객이 설정되어 있습니다. 이 또한 실수가 아닙니다. 스탠다드 쇼다운을 예로 들면, 저희는 참가비와 상품을 두 배로 함으로써 경쟁적인 플레이어를 목표로 했습니다.
3. 각 형식은 인기도에 따라 배분되었습니다. 레가시는 충성스러운 플레이어들이 있지만, 수적으로는 많지 않아서 하루만 진행합니다. 스탠다드와 부스터 드래프트는 저희의 가장 인기있는 형식이기에, 여러 번 등장합니다.
4. 스탠다드는 진행하는 이벤트가 한 개만 있는 날의 기본 형식으로 최적입니다. 월요일 저녁은 이 업계에서는 비교적 조용한 날이기에, 더 많은 사람들을 끌어들일 수 있는 방법을 최대한 동원해야 합니다.
5. 부스터 드래프트는 일찍 시작합니다. 저희는 원래 오후 7시나 8시쯤에 시작했지만, 이 이벤트가 늦게까지 진행되는 경향이 있다는 것을 깨닫고 이를 옮겼습니다—늦게까지 진행되는 이벤트에는 사람들이 시간 안배 때문에 오기를 꺼려해 참가자가 줄어들 수 있으니까요.
일관성은 단골 플레이어들이 여러분의 이벤트와 관련한 계획을 세우기 쉽게 해 주며, 가끔씩 오는 플레이어들도 여러분의 매장에서 어떤 이벤트가 진행될 지를 알기 쉽습니다.
하지만 하루밤 새에 이것들을 다 해내야 하는 것은 아닙니다. 실험하고, 반복하고, 여러분의 이벤트가 지속적으로 돌아가기 시작하면, 변경하지 마십시오—정체기가 오더라도 말입니다. 여러분이 이벤트를 바꾸고 나서 얼마 지나지 않아, 플레이어들이 나타나서 더이상 진행하지 않는 이벤트에 참여하려고 할 것입니다. 제 경험으로 보증합니다.
추가로 세 가지 짧은 팁을 드립니다:
1. 최소한 네 명이 이벤트에 참여하기 위해 나타났다면, 그 이벤트를 캐주얼(플레이어 목록만)로라도 시작하십시오. 대부분의 이벤트는, 8명이 되지 않아도 시작할 수 있습니다. 이렇게 하면 최소한 플레이어들이 게임을 할 수 있습니다. 또한 이벤트에 참여한 플레이어들은 여러분이 노력했다는 것에 대해 감사할 것입니다.
2. 큰 경쟁적 이벤트에 주의하십시오. 참가자 수는 PPTQ나 그랑프리 등에 영향을 받는 경향이 있습니다. 어떤 날 참가자 수가 눈에 띄게 적다면, 이게 이유일 수도 있습니다.
3. 길 아래에 있는 매장이 직접적으로 여러분을 겨냥해 이벤트 일정을 잡아도, 과민반응하지 마십시오. 플레이어들은 "한 번 확인"해 보기 위해 다른 매장에 갈 수도 있지만, 나중에 신선함이 사라지고 나면 돌아올 것입니다.
가장 중요한 것은, 이벤트가 진행되든 그렇지 않든 마음을 편하게 먹는 것입니다. 과정을 믿으십시오. 여러분이 이벤트를 계획하고 홍보하는 데에 시간과 노력을 들였다면, 유기적으로 견인해주는 힘을 얻게 될 것입니다.
Michael Bahr는 피닉스 인근에 두 개의 매장을 갖춘 Desert Sky Games의 관리 파트너입니다. 그는 레벨 3 심판으로 4년간 활동했고 애리조나 주에서 법학 학위를 취득했으며, 정부의 보건 관리 부처에서 7년간 근무했습니다.