2017.08.22
D20 Hobbies의 Ben Calica가 전하는 부스터 드래프트: 비용 대비 보상을 측정하는 방법 및 노력할 만한 가치가 있도록 차별화하는 방법
2017.08.22
D20 Hobbies의 Ben Calica가 전하는 부스터 드래프트: 비용 대비 보상을 측정하는 방법 및 노력할 만한 가치가 있도록 차별화하는 방법
D20 Hobbies를 운영하는 Ben Calica가 작성
매장이 가치를 창출할 수 있게 드래프트를 조정하는 것은 당구처럼 느껴질 수도 있습니다: 승리에 약간의 묘책이 필요하지요. 가격과 상품을 조절하고, 숨겨진 비용 및 이점을 측정하는 것들—이러한 작은 조정들이 돈을 버는 것과 잃는 것의 차이를 만들 수 있습니다.
변화는 기존 질서에 차질을 빚는 경향이 있고 불만을 가지는 플레이어(심술궂든 완전히 떠나든)가 생길 수 있기 때문에, 모든 부분을 이해하는 데 시간을 할애하는 것은 그만한 가치가 있습니다.
이러한 접근법들은 서로 매우 다른 비즈니스 모델들에 기반을 두며, 여러분의 드래프트가 이 스펙트럼의 어떤 부분에 있는지에 따라 여러분이 유치하게 되는 플레이어와 그들이 서로를 대하는 방식에 직접적으로 영향을 미칩니다.
이는 매우 중요합니다. 여러분이 유치하게 되는 고객이 여러분의 비용 및 수익원에 큰 영향을 미치기 때문입니다.
비용 | 수익원 | ||
팩 | 입장료 | ||
상품 | 영업권 | ||
직원 | 사전/이벤트 도중 구매(슬리브, "눈물 파티 팩"—자체 수여 위로상) | ||
이벤트 액세서리(대지, 주사위, 테이블 번호) | 추후 판매/참가자(광고, 유치) | ||
기타 | 기타 | ||
총비용(총수익보다 작아야 함) | 총수익(총비용보다 커야 함) |
여기에 모든 비용이나 수익원이 포함된 것은 아니지만, 이치는 매우 간단합니다: 오른쪽의 합계가 왼쪽의 합계보다 커야 한다는 것입니다.
목표는 차별성이 여러분의 노력을 정당화해 줄 수 있도록 이 숫자들을 조정하는 것입니다.
저희는 캐주얼 플레이를 선호하므로, 패밀리 스타일을 취합니다: 드래프트는 사람 수에 관계없이 오후 7시를 조금 지나 시작되며, 드래프트 자체는 테이블 별로 나뉘어 진행되지만, 플레이어는 모두 하나의 큰 그룹에서 플레이합니다. 주문형 드래프트는 8명의 플레이어가 참가를 신청하면 드래프트가 시작하는 것입니다.
여러분의 선택이 여러분의 비용 및 수익원에 영향을 미칩니다. 주문형 드래프트는 "참가비" 줄의 총액을 올릴 수 있으나 (플레이어당 2-3개의 드래프트 참가비를 지불할 수 있음) 직원 비용 또한 인상될 수 있습니다(개별적으로 진행되는 여러 포드를 운영하는 경우, 전체 드래프트를 진행하는 데 더 많은 사람이 필요할 수 있음).
낮은 입장료로 주문형 드래프트를 진행하는 사람들은 보통 엄청난 수의 카드를 순환시킴으로써 그 결과 궁극적으로 이익을 얻으리라는 생각에 그렇게 합니다. 그러나 이것이 여러분의 비즈니스 모델이고 이를 막대한 규모로 진행할 수 없는 한, 이는 승자 없는 가격 전쟁으로 끝날 것입니다.
다른 유형의 플레이어도 유치하게 됩니다—그러나 여기의 더 큰 요인은 상품 목록입니다.
평준화된 상금 구조(저희의 경우 "1승당 1팩”)는 욕심 많은 플레이어들이 거의 없는 우호적인 플레이를 권장합니다. 상위 집중 구조 (상위 순위일수록 더 많은 상품 지급)는 주로 큰 상품을 원하는 플레이어들의 호응을 얻기 쉽습니다.
이 두 플레이어 유형은 서로 다른 소비 습관을 가지고 있습니다. 예를 들어, 숙련된 플레이어들은 보통 슬리브를 가지고 다니지만, 덜 숙련된 단골 고객들에게는 많이 팔립니다. 그와 반대로, 숙련된 플레이어는 더 많은 카드를 유통하게 됩니다—다만, 앞서 말씀드린 대로 이것이 여러분의 비즈니스 모델이고 대대적으로 진행할 수 있는 경우에만 이점이 있습니다.
각 모델에는 또한 추적하기 어려운 숨겨진 비용과 보상이 있습니다.
좋지 않은 매장 환경에는 대가가 따릅니다. 여러분의 이벤트가 고약한 플레이어를 끌어들인 경우, 그들로 인해 다른 플레이어들이 다시는 돌아오지 것이며 여러분은 그 이유조차 듣지 못할 가능성이 큽니다.
반면에, 수준 높은 매장 환경은 수익을 개선합니다. 여러분의 일이 그저 카드만 제공하고 끝나는 것이 아니라는 것을 명심하십시오—경쟁을 즐길 수 있는 안전한 장소를 제공하는 것, 카드들을 알고 카드들을 보는 것을 즐거워하는 사람들을 유치해야 한다는 것을 기억하십시오.
저희는 문을 연 그 날부터 매주 금요일에 드래프트를 열고 있습니다. 저희는 드래프트를 사랑합니다—이것이 저희가 이를 지속적으로 유지해나가기 위해서 가치를 창출할 수 있게 노력하는 이유입니다.
Ben Calica는 Alameda에서 6년간 D20 Games를 운영해 왔습니다. 이전에는 Apple의 Game Technology를 포함하여 25년 이상 전자 게임 업계에 종사했습니다. 또한 Parents to Wired to Game Developer 매거진에서 기자 겸 편집자로 재직했습니다.