2024.11.18
첫 가상 WPN 매장주 회담에 참여하지 못하셨습니까? 걱정하지 마십시오—내용을 따라잡을 수 있도록 주요한 시사점을 모았습니다.
2024.11.18
첫 가상 WPN 매장주 회담에 참여하지 못하셨습니까? 걱정하지 마십시오—내용을 따라잡을 수 있도록 주요한 시사점을 모았습니다.
전 세계의 위저즈 플레이 네트워크 매장주는 11월 12일 및 13일에 걸쳐 첫 가상 WPN 매장주 회담에 참여할 수 있었습니다. 그 자리에서 저희는 사업의 인사이트를 공유하고 매직 커뮤니티와 그 너머를 지탱하는 기둥으로 남아 주고 계신 위저즈 플레이 네트워크의 모든 매장주 파트너에게 감사를 표했습니다.
참석해 주신 모든 매장주 여러분께 감사드립니다. 참석하지 못하셨다면, 놓치신 것들을 알려드립니다—주요 시사점들을 간추렸습니다.
위저즈오브더코스트의 사장인 John Hight가 게임 매장 커뮤니티에 대한 자신의 사랑을 공유하면서 회담에 참여한 매장주들에게 환영의 말을 전했습니다. 그의 인사말은 활기찬 게임 커뮤니티를 성장시키는 데 있어 위저즈 플레이 네트워크의 역할이 얼마나 중요한지를 진심으로 담아냈습니다.
Mark Rosewater는 매직: 더 개더링의 수석 디자이너이며, 팀이 신규 플레이어를 매직에 소개하는 새로운 방법을 개발하는 과정에 대한 흥미로운 내용을 소개합니다. 그와 나머지 팀원들은 매장주가 다양한 학습 방식과 게임 경험을 지원하는 방식으로 신규 플레이어들을 가르칠 수 있는 최고의 되구를 확보하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
Rosewater는 파운데이션을 통해 매직 플레이어가 되는 경로를 상세히 설명합니다:
초심자 박스부터 시작합니다. 안에는 하프 덱, 학습용 삽입지, 플레이 보조 도구가 있습니다. 이 제품을 사용하는 플레이어들은 가이드로 보조되는 튜토리얼로 시작하여 두 개의 하프 덱을 자유롭게 섞고 자신의 지식을 확장해 나가며 가장 좋아하는 플레이 스타일을 발견하는 실험을 할 수 있습니다.
거기서부터, 플레이어들이 선택할 수 있는 경로는 세 가지가 있습니다:
신규 플레이어에게 매직에 대해 가르쳐줄 때의 목표는 플레이어들이 다음 게임에 빠르게 뛰어들 수 있도록 경험을 매우 재미있게 만드는 것입니다. 저희는 파운데이션이 향후 몇 년 동안 매장에서 신규 플레이어를 개더링에 소개할 때 사용할 수 있는 훌륭한 도구가 되기를 바랍니다.
다음으로, Mark Rosewater가 2025년으로 뛰어들어 출시가 예정되어 있는 세트들을 설명했습니다:
이 부분에서, Rosewater는 유니버스 비욘드가 플레이어들이 이미 알고 사랑하는 세계와 캐릭터를 통해 매직에 대한 호기심을 가지고 있는 플레이어들을 게임으로 끌어들일 수 있는 놀라운 방법이라고 강조했습니다.
언제나처럼, 당사의 제품 페이지를 방문하여 향후에 출시될 세트에 대한 이용 가능한 정보를 검토할 수 있습니다.
플레이 프로그램의 디렉터인 Billy Jensen은 성장하면서 게임 매장에서 시간을 보낸 자신의 일화를 시작으로 더 많은 플레이어가 매장에서 매직을 플레이하게 만드는 것이 자신과 팀에게 얼마나 중요한지를 강조했습니다—그와 그의 팀이 이러한 목표를 어떻게 지원할 계획인지를 소개합니다:
매직 프레젠츠는 커뮤니티 구축 및 독특한 매장 내 경험에 초점을 맞춘 이벤트들의 조합입니다. 이러한 이벤트 중 두 개는 작년에 프리릴리즈를 제외하고 가장 높은 플레이 수치를 기록하였기에, 팀은 2025년도에도 이 분야에서 계속해서 혁신을 이어나갈 계획입니다.
2025년에 발표될 추가적인 내용을 지켜봐 주시기 바랍니다!
아레나의 총괄 프로듀서인 Chris Kiritz는 아레나 팀이 디지털 게임을 통해 매장 내 커뮤니티 플레이의 동지애를 강화하는 것을 지속적인 목표로 삼고 있다고 설명했습니다. 디지털 플레이는 플레이어들이 매직을 배우고 성장하는 데 도움을 주므로 그의 팀은 매직 생태계에 도움이 될 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 그러한 성장의 핵심은 플레이어들을 직접 만나는 모임으로 연결해 주는 것입니다.
디지털 출시일을 변경하여 플레이어들이 매장 내 프리릴리즈에 집중할 수 있도록 하는 것부터 반복된 매장 내 플레이에 대해 아레나 보상을 제공하는 것까지, 팀은 계속해서 새로운 아이디어를 개발하고 있습니다. 아레나의 미션은 플레이어들이 매직: 더 개더링 언제 어디서든 플레이하고 싶을 때 플레이할 수 있게 해 주는 것입니다. 이를 위한 핵심적인 요소는 매직의 사회적인 경험을 육성하여 플레이어들이 자신의 관심사와 일치하는 이벤트를 발견하고 오프라인 및 디지털 게임 플레이 간의 차이를 연결할 수 있도록 돕는 것입니다.
D&D의 상업 및 비즈니스 전략 담당 이사인 Dan Barrett이 논의한 주요 사항은 다음과 같습니다:
2024 코어 룰북 출시를 위한 매장 내 플레이 프로그램에는 플레이에 필요한 모든 것이 포함되어 있으며 플레이어들이 제품을 구매할 때 증정할 수 있는 물품도 준비되어 있습니다. 팀은 2025년에도 매장 내 D&D 플레이를 계속해서 지원할 계획입니다.
2025년 이야기가 나왔으니 말인데...
2024 코어 룰북 출시는 계속될 예정이며, 몬스터 매뉴얼이 2월에 출시됩니다. 또한, 2024 코어 룰북은 2025년에 네 가지 추가적인 언어로 출시될 예정입니다: 3월에 플레이어 핸드북부터 프랑스어, 독일어, 이탈리아어 및 스페인어가 추가됩니다.
팀의 신제품 전략과 관련하여, Barrett은 플레이 장벽을 낮추고 커뮤니티의 피드백을 활용하여 더욱 공감되는 세계관과 플레이 경험을 만드는 데 집중하면서 2025년 후반에 출시될 제품들을 검토했습니다.
그는 2025년 중후반에 발간될 책 네 권에 대해 이야기했습니다:
이곳에 공유된 책 이름은 최종적으로 결정된 것이 아니며 출간 전에 변경될 수 있음에 주의하시기 바랍니다. Barrett은 또한 2025년 말에 출시될 또 다른 제품도 예고했습니다—하지만 아직 자세한 내용을 공유할 수는 없었습니다. 추후에 발표될 내용을 계속해서 지켜봐 주십시오!
북미 및 라틴아메리카 상업 개발 수석 이사인 MK Smith는 게임 매장 커뮤니티를 지원하는 것이 중요하다는 John의 생각에 힘을 더했습니다.
그녀는 다음을 설명했습니다:
여기에는 수많은 노력이 필요하므로, 매장의 성공을 견인하는 데 도움이 되는 더 많은 아이디어들을 수행해 나가며 받는 귀하의 소중한 피드백에 계속해서 감사드립니다.
제품 관리 담당 부사장인 Bri Lovett은 2024년 및 2025년의 위저즈 이벤트링크 로드맵에 더불어 2025년에 제공하게 될 새로운 콘셉트인 WPN 선호하는 파트너 네트워크에 대해 논의하면서 행사를 마무리지었습니다.
이 프로그램의 목표는 게임 매장 운영을 간소화하고 고객을 더욱 쉽게 만족시키며 성장을 실현할 수 있는 새로운 기회를 창출하는 데 도움이 되도록 업게 최고의 공급업체들을 개발하는 것입니다.
POS 파트너십을 시작으로, 2025년에는 이 테스트를 추가적인 영역으로 확장할 계획입니다. 성장을 촉진하고 비용을 절감하는 데 도움이 되는 영향력 있는 파트너십을 모색하는 데에는 귀하의 피드백이 매우 중요합니다.
트레이드 마케팅 매니저인 Jana Sullivan은 마케팅 자료, WPN 매장 독점, 그리고 이제는 미국, 캐나다, 푸에르토리코 및 괌에 위치한 모든 WPN 매장에서 이용할 수 있는 WPN 마케팅 포털의 놀라운 확장에 대하여 이야기했습니다.
WPN 회담에 미리 등록한 WPN 매장주는 계정을 통해 미화 100불의 마케팅 자료 크레딧을 수령하게 됩니다. 참석하지 못했더라도 지금 바로 등록하면 미화 20불 크레딧을 받을 수 있습니다—wpn.collaterate.com으로 이동하여 시작하십시오.
크레딧을 받으려면 로그인해야 하며, 무료 크레딧은 2025년 1월 30일에 만료됩니다.
아직 모르고 계셨다면, 매장 정보 및 플레이 수치를 한눈에 표시해 주는 귀하의 프로필 페이지가 준비되었습니다. 이 페이지를 네트워크 내에서 계속해서 성장해 나가기 위한 지침으로 활용하십시오.
이걸로 마무리입니다! 당사의 첫 번째 가상 WPN 매장주 회담에 참여해 주신 점 감사드립니다; 2025년 및 그 후에도 모든 것이 순조롭게 진행되기를 기대해 주시기 바랍니다.