
2025.08.27 — WPN 101, 매장 내 플레이
최대의 효과를 거둘 수 있도록 매직 이벤트의 상품을 설정하는 방법
영리한 상품 구조는 플레이어의 충성도를 높이고 이벤트를 즐겁게 유지하게 해 줍니다. 매장의 필요에 들어맞는 유연한 전략 및 상품 구조 아이디어를 발견해 보십시오.
매직 이벤트의 상품을 설정하는 방법은 어떤 플레이 환경을 조성하고자 하는지에 대한 형태를 잡는 데 도움을 줍니다—신규 플레이어들을 환영하는 장소이든, 상품을 제공하는 리그든, 매우 경쟁적인 토너먼트든 모두 마찬가지입니다. 획일적인 한 가지 해결책이 있는 것은 아니며, 매장의 목표와 커뮤니티의 선호도에 맞춰 상품 제공 전략을 유연하게 조정할 수 있습니다.
가장 일반적인 상품 제공 방법, 어떤 종류의 상품이 가장 효과적인지, 그리고 상품 제공과 관련된 기획을 시작하거나 지금까지의 접근 방식을 개선하는 데 도움이 되는 주요 고려 사항들을 소개합니다.
주제:
일반적인 상품 제공 방법
동등한 상품 제공: 간단하고 환영하는 느낌을 주며 효과적입니다
동등한 상품 제공은 재미있고 캐주얼한 환경과 플레이 커뮤니티를 조성하는 데 매우 좋습니다. 참가하거나 매치를 몇 번 마치는 것만으로도 모두가 보상을 받으며, 이는 경쟁에 대한 강조를 줄입니다. 이는 신규 플레이어를 환영하고 이들이 다시 매장을 찾게 하는 데 아주 좋은 방법입니다.
주요 특징:
- 쉬운 관리: 등록 시 또는 매치 완료 후에 보상을 제공합니다
- 실력 수준에 관계없이 틀레이어들에게 동등한 보상을 제공합니다
- 캐주얼한 이벤트 및 커맨더와 같은 비구조적 플레이에 적합합니다
동등한 상품 제공 예시:
- 각 플레이어는 이벤트에 참여하면 플레이 부스터 1개를 받고, 매치 세 번을 완료한 후에 추가로 부스터 한 개를 받습니다.
- 각 플레이어는 잔여 프로모(잔여 프로모 정책에 따라)를 무작위로 선택합니다—뒷면 상태로 슬리브를 씌워 내용물을 확인하지 못하게 하는 방식 등으로 진행할 수 있습니다.
점수 및 성적에 기반한 상품 제공: 재미와 경쟁의 균형을 유지합니다
토너먼트 수준의 경쟁을 고려하지는 않지만 조금 더 체계적이고 친근한 경쟁을 원한다면, 점수에 기반한 상품 제공이 강력한 중간 지점입니다. 플레이어들은 이벤트 기간 동안 매치 점수나 승리에 따라 보상을 받으며, 이 덕분에 1위를 노리지 않더라도 동기 부여를 유지할 수 있습니다. 일련의 이벤트가 진행되는 동안 점수가 이벤트에서 이벤트로 이월되므로, 점수가 적립되는 동안 플레이어들이 계속해서 매장을 다시 찾게 해 줍니다.
주요 특징:
- 캐주얼한 플레이어 및 약간 경쟁적인 플레이어 모두에게 매력적입니다
- 매치 승리 또는 획득한 점수에 따라 상품을 제공합니다
- 상위 순위를 노리지 않는 플레이어도 계속해서 참여를 유지하게 해 줍니다
- 서로 다른 점수 수준에서 다양한 보상을 제공하는 상품 진열대 시스템과 함께 잘 작동합니다
점수 또는 성적에 기반한 상품 제공 예시:
- 승당 상품 1개
- 이벤트 참가 시 점수 +1점
- 매치 승리 시 점수 +3점
- 비길 시 점수 +1점
- 스포츠맨십을 보인 경우 점수 +1점 (직원이 선정)
상품 진열대 예시:
- 3점: 플레이 부스터 1개
- 5점: 프로모 팩 1개
- 8점: 팩 또는 슬리브
- 10점: 플레이매트
- 12점: 향후 이벤트 무료 참가권
- 18점: 콜렉터 부스터
순위에 기반한 상품 제공: 최고 성적을 자랑하는 사람들에게 매력적입니다
이 상품 제공 방법은 높은 보상과 구조를 원하는 경쟁적인 플레이어들에게 적합합니다. 상품은 이벤트의 최종 순위에 따라 분배되며, 일반적으로는 상위 플레이어들에게 수여됩니다. 순위에 기반한 체계는 또한 최상위 플레이어에게 트로피나 기타 고유한 물품이 제공되는 단일 상품 이벤트에서도 잘 작동합니다..
이 방법은 가장 경쟁적인 플레이어들에게만 권장됩니다.
주요 특징:
- 명확하고 직접적인 상품 예산을 책정할 수 있습니다
- 높은 위험 요소와 명성을 조성하고, 경험 많은 플레이어를 유치합니다
- 이기는 것이 가장 중요한 토너먼트 및 이벤트에 이상적입니다
- 일반적으로는 스위스 라운드 및 플레이오프를 사용하여 명확한 순위를 보장합니다
순위 기반 상품 제공 예시:
- 1등: 팩 4개
- 2등: 팩 3개
- 3~4등: 팩 2개
- 상위권에 중점을 둔 경쟁급 선택지: 1등: 팩 8개. 2등: 팩 4개
리그 상품 제공: 반복 플레이 및 성장에 대한 보상을 제공합니다
리그는 장기적인 참여에 탁월하며 점수에 기반한 체계를 사용할 수도 있습니다. 플레이어들은 매주 매장을 다시 찾아 여러 이벤트에 걸쳐 보상으로 교환할 수 있는 점수를 쌓아올립니다.
참고: 이벤트 결과를 즉시 기록하십시오—위저즈 이벤트링크는 게스트 계정의 플레이어 데이터는 24간 후에, 위저즈 계정의 플레이어 데이터는 2주 후에 비공개로 수정합니다.
주요 특징:
- 반복 플레이 장려
- 한 가지 형식을 중심으로 한 더 깊은 커뮤니티 조성
- 유연한 상품 구조 및 상품 진열대와 호환 가능!
복합적 상품 제공: 플레이어들에 맞게 맞춤 설정합니다
때로는 절충한 접근 방식이 가장 적합할 떄도 있습니다. 상품 제공 방법을 섞어 보면 동일한 이벤트 시리즈나 한 주말 안에서 다양한 플레이 스타일과 이벤트에 대한 기대치에 호소할 수 있습니다.
혼합하는 방법과 관련한 아이디어:
- 플레이어들에게 참가에 대한 부스터를 제공한 뒤, 매치 승리 또는 순위에 따른 추가 팩을 제공하십시오.
- 다양한 등급의 상품 구조를 가진 프리릴리즈 이벤트를 진행해 보십시오:
- 캐주얼한 집단을 위한 동등한 상품 제공
- 좀더 경쟁적인 플레이어들을 위한, 점수에 기반한 이벤트
- 자신을 증명하고자 하는 정예 플레이어들을 위한, 순위에 기반한 이벤트
일반적인 상품 제공 선택지
상품으로 제공하는 것이 무엇인지가 어떤 식으로 그것들을 나눠주는지만큼이나 중요할 수 있습니다. 적절한 보상을 조합하여 제공하면 이벤트에 대한 흥미와 사람들이 인식하는 가치를 제고할 수 있습니다.
프로모 카드
많은 이벤트에는 정해진 방식으로 배포해야 하는 프로그램별 프로모 카드 또는 보상이 있습니다. 이에 대한 세부 정보는 WPN 프로모 사용 및 규정 페이지 및 개별 이벤트 페이지에서 확인할 수 있습니다. 시즌이 종료된 후에는, 각 매장이 프로모 사용 정책에 달리 명시되어 있지 않은 한 남은 프로모 카드를 프로모 팩처럼 사용하여 공인 매직 이벤트에서 배포할 수 있습니다.
프로모 카드와 프로모 팩은 매장의 플레이 수치에 따라 시즌별 마케팅 키트와 함께 각 WPN 회원 매장에 발송됩니다.
프로모 팩
프로모 팩은 가장 유연한 상품 제공 도구 중 하나로, 플레이어들의 참여에 대한 보상을 제공하고, 커뮤니티를 활성화하며, 매직 시즌 내내 이벤트를 지원하는 데 사용됩니다.
커뮤니티를 가장 잘 지원하는 방식으로 어떤 매직 이벤트에서든 프로모 팩을 자유롭게 사용할 수 있지만, 다음 물품이 발송될 때까지 재고가 남아 있을 수 있도록 미리 계획하시기 바랍니다.
권장되는 프로모 팩 사용 방법을 소개합니다:
- 이벤트 참여: 프라이데이나이트매직(FNM)과 같은 이벤트에 참여한 플레이어에게 보상
- 성과에 대한 인센티브: 토너먼트 또는 리그에서 최고의 성과를 낸 플레이어들을 축하
- 커뮤니티 구축: 스포츠맨십, 멘토링 또는 신규 플레이어를 매장에 유치하는 등의 행동을 유도
- 로열티 프로그램: 한 시즌 동안 여러 이벤트에 참석한 플레이어들에게 제공
- 캐주얼한 플레이 등록: 즉석 게임에 참여하는 플레이어에게 등록 독려 (예: 해당되는 기간 동안 매일 또는 매주마다 즉석 게임에 참여한 무작위 플레이어에게 보상 제공)
프로모 팩은 유연하게 활용할 수 있지만 일부 제한 사항이 적용됩니다.
프로모 팩 제한 사항:
- 프로모 팩을 판매하거나 판매 인센티브로 사용할 수 없습니다.
- 프로모 팩을 관련 세트의 공식 출시일 이전에 배포할 수 없습니다.
- 프로모 팩을 매직: 더 개더링 이외의 게임을 홍보하는 데 사용할 수 없습니다.
제품 및 악세서리
매직 제품은 이벤트에서 상품을 제공하기 위한 가장 인기 있고 유연한 선택지 중 하나입니다. 캐주얼한 플레이에 보상을 주든 큰 승리를 축하하든, 확장하기도 쉽고 항상 플레이어들이 가치를 인정해 줍니다.
특정한 이벤트의 경우, 위저즈사가 Pinfinity 뱃지와 같은 특별한 상품을 한정 수량으로 제공할 수도 있습니다. 재고가 소진된 후에는 다른 제품이나 악세서리를 상품으로 대체하여 제공하는 것을 고려해 보십시오.
여러 오거나이저들이 플레이 부스터를 상품으로 사용합니다. 배포가 간단하고, 널리 인정받으며, 모든 이벤트 유형에 잘 들어맞습니다.
더 높은 가치를 지닌 이벤트에 대해서는 기프트 번들, 커맨더 덱, 콜렉터 부스터와 같은 프리미엄 상품을 추가하여 상품의 구성을 고급화하는 것을 고려해보셔도 좋습니다. 이는 흥미를 고취시키고 해당 이벤트를 더욱 특별하게 여기도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다.
제품 기반 상품의 예시:
- 플레이 부스터: 참가, 매치 승리, 또는 일반적인 상품 제공에 이상적입니다
- 콜렉터 부스터: 최고의 성과를 내는 플레이어들을 위한 높은 가치를 가진 상품입니다
- 기프트 번들: 토너먼트 또는 리그에서 대상으로 제공하기에 완벽합니다
- 커맨더 덱: 플레이어들에게 인기가 많고 특정 형식과 연관된 이벤트에 적합합니다
악세서리 또한 상품 라인업에 추가하기에 좋습니다—특히 점수 기반 체계, 리그, 또는 상품 진열대를 운영하는 이벤트에서 유용합니다. 이는 다양성, 개인화, 그리고 장기적인 유용성을 제공해 줍니다.
상품으로 활용하기에 좋은 악세서리들:
- 카드 슬리브: 기능적이고 수집성도 있습니다
- 덱 박스: 인기 있고 유용하며 배포하기에도 쉽습니다
- 플레이매트: 플레이어들이 자랑하고 싶어 하는, 높은 영향을 주는 상품입니다
트로피 및 기념품
명성, 또는 오래 지속되는 기억을 더하고 싶은 이벤트에는 이를 기념하는 상품을 제공하는 것이 큰 영향을 미칩니다. 이는 훌륭한 성적을 기억에 남는 이정표로 만들어 주고 플레이어에게 자랑스럽게 집에 가져갈 수 있는—아니면 매장에 자신을 기념하며 전시될 수 있는—무언가를 제공해 줍니다.
기념 상품 아이디어:
- 최고 순위자를 위한 트로피 또는 메달
- 매장에 전시되거나 우승자에게 수여되는 식각된 명판
- 매장 로고가 새겨진 플레이매트, 덱 박스, 또는 토큰 등의 맞춤형 물품
- 과거의 우승자들이 이름들이 전시되어 있는 명예의 전당 게시판
매장의 브랜드가 적용된 맞춤형 물품은 단골 고객에게 의미 있는 기념품이 됩니다. 전문적인 인쇄 또는 식각 업체를 이용하는 매장도 있고, 수작업으로 맞춤형 상품을 제작하는 매장도 있습니다. 인쇄된 인증서처럼 규모가 크지 않다고 해도 이벤트를 더욱 특별하게 느끼도록 만들 수 있습니다.
이벤트 참가권
향후의 이벤트에 대한 무료 참가권을 제공하는 것은 플레이어에게 보상을 제공하고 재방문을 장려하는 간단하고 효과적인 방법입니다. 속도를 유지하면서 다가오는 매장 내 플레이에 대한 기대감을 높여 줄 수 있습니다.
이벤트 참가권 상품 아이디어:
- 프라이데이나이트매직 우승자에게 다음 주의 FNM 참가권을 보상으로 제공해 보십시오.
- 풀레이어들이 이전 이벤트의 승리나 성과를 통해 자격을 획득해야 하는 초청자 한정 이벤트를 만들어 보십시오.
- 상품 진열대에서 향후 이벤트의 참가권을 보상으로 제공해 보십시오.
매장 크레딧
매장 크레딧은 강력한 인센티브가 될 수 있으며, 이는 진지한 경쟁을 유치하고자 할 때 특히 그러합니다. 이는 명확한 가치를 제공해 주지만, 몇 가지 중요한 고려 사항도 함께 따라옵니다.
- 지역에 따라 법적 제한이 다르므로, 항상 법률적인 조언을 구할 수 있는 전문가에게 확인하여 매장이 위치한 지역에서 크레딧을 상품으로 제공하는 것이 허용되는지 확인하십시오.
- 매장 크레딧을 이벤트 참가에 사용할 수 있는지를 명확히 밝히십시오. 이를 허용하는 경우에는 반복 플레이에 대한 동기부여가 될 수 있지만, 해당 정책이 매장의 가격 및 수익 모델과 일치하는지 확인하십시오. 매장 크레딧 상품은 이벤트의 가치를 크게 높이므로 높은 가치를 지닌 결과를 원하는 숙련 플레이어들에게 매력적입니다.
- 매장 크레딧은 원차 않는 압박감을 유발하고 캐주얼한 플레이 분위기를 방해할 수 있으므로 캐주얼 플레이에는 적합하지 않을 수 있습니다.
매장 크레딧 상품은 부족한 듯이 사용하십시오; 더 경쟁적인 플레이어들을 대상으로 하고 싶은 토너먼트나 예선 이벤트에 사용할 수 있도록 아껴 두시기 바랍니다.
최종적인 상품 제공 고려 사항
매직 이벤트의 상품 제공 구조를 기획할 때, 모든 것이 원활하게 진행되고 매장의 목표에도 부합하도록 도와줄 수 있는 몇 가지 추가 요소들이 있습니다.
- 매치의 결과를 즉시 기록하십시오. 장기적인 상품 제공(예: 리그)을 위해 매치 결과를 기록해야 하는 경우, 이벤트 종료 후에 즉시 해당 정보를 위저즈 이벤트링크 외부에 문서화하십시오. 위저즈 이벤트링크는 게스트 계정의 플레이어 데이터는 24간 후에, 위저즈 계정의 플레이어 데이터는 2주 후에 비공개로 수정합니다.
- 참가율에 따라 조정하십시오. 많은 오거나이저들이 이벤트 규모에 따라 상품 풀을 조정합니다. 예를 들면, 플레이어당 팩 2개를 추가하거나 참가율이 높을 때 최고 순위 상품을 늘리는 식입니다.
- 상품 제공 구조를 맞춤 설정하십시오. 프로그램별 보상 외에도 이벤트에서 어떤 식으로 상품을 제공할 지는 전적으로 매장의 재량입니다. 이러한 유연함 덕분에 커뮤니티의 선호도에 맞춰 상품 제공 구조를 맞춤 조정할 수 있습니다.
- 상품 제공 구조를 명확하게 안내하십시오. 플레이어들은 자신이 어떤 것들을 두고 겨루는지를 알 때 이벤트에 더 많이 참가할 가능성이 높습니다. 상품 제공 구조가 참가율에 따라 증가하는 경우, 이를 홍보하여 기대치를 설정하십시오.
- 플레이어들에게 물어보십시오. 정기적으로 커뮤니티에서 설문을 진행하여 어떤 종류의 상품 구조를 좋아하는지 알아보십시오. 상품 구조를 다양하게 제공하면 다양한 플레이어 유형의 요구를 충족하는 데 도움이 됩니다.
- 상품 제공 구조에 참가비를 맞추십시오. 참가비는 항상 오거나이저가 책정합니다—위저즈오브더코스트는 가격 책정 요구사항을 부과하지 않습니다. 매장의 참가비가 매장에서 제공하려는 상품의 가치에 부합하는지 확인하십시오.
창의성, 규정 준수, 커뮤니티의 피드백이 적절히 혼합되어 있다면 귀하의 매장의 상품 제공 전략은 매장의 매직 커뮤니티를 성장시키고 유지하는 강력한 도구가 되어 줄 수 있습니다.



