1 out 2015

4 vezes em que a Players' Check Point nos fez pirar

Veja como elevar seus eventos a outro nível com essa inovadora loja mexicana.

1 out 2015

4 vezes em que a Players' Check Point nos fez pirar

Veja como elevar seus eventos a outro nível com essa inovadora loja mexicana.

Locais bem-sucedidos na WPN compreendem que a concorrência não é só a loja do outro quarteirão.

É o novo filme de super-herói. Um jogo de futebol. O videogame. Eles estão competindo com outras experiências de entretenimento.

Uma loja da WPN que supera constantemente esse desafio é a Players' Check Point, em Puebla, no México, sempre preparando experiências capazes de trucidar qualquer competição.

Essas foram 4 vezes em que a Players' Check Point mostrou como se faz:

1. Corrida de dragão

No Pré-lançamento de Dragões de Tarkir, o dono Javier Suarez criou um jogo de tabuleiro em que os jogadores avançavam ao completar vários desafios, como "controlar dois dragões ao mesmo tempo" ou "fazer uma pontuação alta no Tarkir Dragonfury".

Os jogadores foram divididos em equipes com base nos cinco clãs de Tarkir. A equipe Atarka levou para casa o prêmio. Eles o deram a Charly, colega de equipe que se recuperava de uma cirurgia.

Repare nas belas figuras de vidro de dragões — feitas artesanalmente por um dos jogadores assíduos da loja.

2. Medalhões de clã

Esse tipo de atividade única e personalizada é grande parte do que faz a Players' Check Point estar em outro nível, e a corrida de dragões não foi a única coisa que Javier inventou para aquele Pré-lançamento.

Esses medalhões personalizados eram concedidos ao jogadores que completavam um desafio correspendente ao medalhão. Por exemplo, o jogador a causar mais dano em determinado turno conquistava o medalhão de Atarka.

Mas a questão era: você só ficava com o medalhão enquanto detivesse o recorde. Se outro jogador aparecesse e causasse mais dano, ficava com o prêmio.

Javier diz que isso criou uma agitação rica, positiva e amigável por todo o evento.

3. Jogo da memória de Magic

Eles mantiveram as coisas agitadas no pré-lançamento de Magic – Origens com atividades como essa:

O jogo da memória é bem conhecido, mas, na versão da Players' Check Point, em vez de formar pares de imagens iguais, os jogadores formavam um par entre um Planeswalker e o personagem de Magic que ajudou a acender sua centelha.

Por exemplo, se um jogador virasse Quiteon, Herói de Ácros / Gideon, Forjado em Batalha, tentaria encontrar Hixus, o Carcereiro.

Os vencedores recebiam cards de ficha personalizados criados pela loja.

O jogo da memória foi apenas uma das muitas atividades do Pré-lançamento de Magic – Origens. Não temos espaço para mostrar todos, mas foi um senhor espetáculo.

E criar espetáculos é a filosofia de Javier.

4. Projetor, iluminação e até um DJ

No Pré-lançamento de Destino Reescrito Javier fez de tudo na decoração — projetor, luzes e até mesmo um DJ, que deram a partida no evento apresentando aos jogadores o plano de Tarkir e a história de Sarkhan e Ugin.

No fim do evento, os jogadores realizaram um "ritual" para reviver Ugin posando para uma foto personificando o clã de sua escolha. Como este jogador, que segura uma bola de gude azul que representa o olho do dragão em frente ao símbolo dos Jeskai.

Até a bola de gude foi incluída em uma atividade paralela: ela estava escondida na loja, e os jogadores procuraram por ela entre a segunda e a terceira rodadas.

Pode ser simples assim.

Temos muitas ideias fáceis para fazer seus eventos alcançarem outro nível. Por que não experimentar no Fim de Semana de Lançamento e além?

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