31 ago 2016

Um plano de jogo após a escola

Trabalhar com escolas pode atrair jogadores e RP. Uma loja que realiza um programa de sucesso compartilha o que esperar.

31 ago 2016

Um plano de jogo após a escola

Trabalhar com escolas pode atrair jogadores e RP. Uma loja que realiza um programa de sucesso compartilha o que esperar.

Trabalhar com escolas pode trazer grandes benefícios para estudantes e lojistas. Os estudantes ganham um meio de interação social e um meio de aprendizado, enquanto lojistas ganham novos jogadores em potencial, boa RP e a satisfação de contribuir para a comunidade.

Basta perguntar a Rook's Comics and Games. Eles patrocinam um clube de jogo depois da escola na Bozeman High School.

Os donos Sara e Lincoln Erickson fizeram a gentileza de compartilhar algumas dicas sobre o que esperar de uma iniciativa como essa e o que as escolas esperam de você:

1. Encontre um "Campeão"

O programa da Rook começou com a sugestão de um cliente, que serviu de contato com a escola e impulsionou o programa promovendo reuniões com o diretor e preenchendo documentos.

2. Recrute um professor

As escolas costumam exigir que um professor supervisione os procedimentos e vários já estarão supervisionando outros clubes. Esta é outra área na qual o "campeão" da Rook ajudou.

3. Apresente o jogo e a sua loja de forma positiva.

"As escolas fazem de tudo para proteger seus alunos, como é o seu papel", explica Sara.

Lembre-se que oficiais da escola podem não ser jogadores e podem não entender o hobby direito.

E lembre-se que você não está lá para fazer propaganda: concentre-se no valor educativo e os benefícios ocorrerão naturalmente.

Volte na sexta-feira para baixar um roteiro que pode ser usado para apresentar seu programa!

4. Reúna palestrantes convidados

Sara e Lincoln juntaram um grupo de convidados para falar sobre o impacto que Magic teve em suas vidas.

Convide:

  1. Um profissional da indústria de jogos para debater oportunidades de carreira
  2. Um professor/jogador para debater o valor educativo
  3. Um juiz de nível 2 para debater liderança, gerenciamento de conflito e oportunidades de viagem

5. Leve alguns periféricos

Periféricos e facilitadores que você costuma ter—Terrenos, dados, Decks de Demonstração—não estarão à mão. Use esta lista para garantir que você esteja preparado.

  1. Estação de terrenos
  2. Decks de demonstração
  3. D6s
  4. D20s
  5. Lifepads
  6. Lápis
  7. Lanches

Entre em contato conosco para receber decks de demonstração e entre em contato com um estudante ou professor dentre os seus jogadores para começar sua iniciativa ainda hoje!

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