1 fev 2018
Como dividir mesas quando você tem 11 jogadores? Jogadores devem ser emparceirados dentro ou fora da mesa? Veja aqui os detalhes.
1 fev 2018
Como dividir mesas quando você tem 11 jogadores? Jogadores devem ser emparceirados dentro ou fora da mesa? Veja aqui os detalhes.
Por Michael Bahr, sócio-diretor da Desert Sky Games & Comics
Nas épocas mais tranquilas de Magic, os Booster Drafts eram fáceis. Com relativamente poucas lojas de jogos em qualquer região, havia geralmente oito ou mais jogadores pela loja dispostos a jogar.
No mercado mais competitivo de hoje, temos mais trabalho a fazer para garantir que os jogadores apareçam e que eles se divirtam jogando. Isso significa prometer uma boa experiência e fornecê-la consistentemente ao longo do tempo.
Há muito para saber, mas em resumo, é isso:
Veja aqui como deve se parecer o draft ideal.
A mesa é de exatamente oito jogadores. Isso garante que haja “volantes” significativos — cards que dão a volta à mesa e retornam para um jogador que já os viu uma vez.
Na primeira rodada, os jogadores enfrentam o jogador mais distante deles (quatro assentos em qualquer direção). Isso elimina a desvantagem de enfrentar o jogador à sua direita, que lhe passou os pacotes um e três, e por isso, viu mais dos seus cards do que o contrário.
Na segunda rodada, vencedores jogam contra vencedores e perdedores contra perdedores, com assentos ímpares jogando entre si (o vencedor entre os assentos um e cinco joga contra o vencedor entre os assentos três e sete etc.)
Na terceira rodada, os jogadores 2-0 e 0-2 jogam entre si, e os jogadores 1-1 jogam com jogadores 1-1 que ainda não tenham enfrentado. Assim, o draft acaba com um jogador 3-0, três jogadores 2-1, três jogadores 1-2 e um jogador 0-3.
Esse é o paradigma usado nos níveis mais altos de jogo — Pro Tour, Grand Prix etc. É claro que a maioria dos drafts locais não são tão ultracompetitivos. Eles também não têm uma equipe de jogadores profissionais. Mas cada aspecto incorporado do draft ideal vai melhorar seu draft.
1. Organize entre seis e oito jogadores por mesa. Por exemplo, se você tiver 18 jogadores, três mesas de seis é melhor do que um mesa de dez e uma mesa de oito, e ambas são melhores que duas mesas de nove.
2. Evite números ímpares. Números ímpares significam byes, e byes são chatos. (Pode ser difícil seguir as regras 1 e 2 ao mesmo tempo — especialmente com onze ou dezessete jogadores. Nestes raros casos, eu sorrio e aceito: divido 6-5 e 6-6-5, respectivamente.)
3. Emparceire jogadores em suas próprias mesas. Assim, seu evento fica menos vulnerável a discrepâncias no que diz respeito à qualidade dos cards no draft, experiência dos jogadores etc. Emparceiramentos fora da mesa podem causar experiências desagradáveis, como quando os jogadores acabam usando seus cardzinhos suados contra um oponente recebeu os melhores cards de uma mesa de iniciantes.
4. Suíço. Deixe que participantes joguem até o fim ainda que percam em todas as partidas. Um pacote por vitória é uma boa estratégia de premiação para manter a informalidade enquanto incentiva jogadores em desenvolvimento a continuarem.
Por exemplo, em ocasiões como Fim de Semana de Draft, você pode experimentar a maratona de drafts— uma série de drafts com eliminação simples jogada continuamente, para que jogadores entrem em uma novo draft assim que saírem de outro — ou um formato não convencional como drafts de Rochester.
E mesmo em formatos como esse, a maior parte dos princípios do draft ideal também funcionarão bem. Então, desejo sorte e que seus Booster Drafts tenham um sucesso incrível e amigável!
Michael Bahr é sócio-diretor da Desert Sky Games em Chandler, Arizona (EUA). Ele foi juiz de nível 3 por quatro anos, é formado em Direito pela Arizona State e trabalhou por sete anos em administração pública no setor de saúde.