17 jan 2019

A temporada mais popular da história de Magic foi...

Descubra qual foi a melhor temporada de Magic e o que isso significa para sua loja ao nos aproximarmos de Lealdade em Ravnica.

17 jan 2019

A temporada mais popular da história de Magic foi...

Descubra qual foi a melhor temporada de Magic e o que isso significa para sua loja ao nos aproximarmos de Lealdade em Ravnica.

Quanto mais jogadores de Magic estiverem ativos nas lojas, maior é a recompensa que os espera.

Pense em termos de porcentagem. Se sua taxa de retorno de jogadores for X%, o número bruto de jogadores — jogadores draftando Lealdade em Ravnica, atualizando decks para o novo Padrão, participando do FNM — aumenta junto com o número de jogadores ativos naquele momento, considerando que a porcentagem se mantenha.

Por isso, se esse número for maior que o habitual, seus recursos podem ser melhor usados ao trazer esses jogadores de volta. Marketing por e-mail*, anúncios nas redes sociais — o argumento é que o valor de táticas como essas chegam ao topo no mesmo momento que o pico de participação.

 

E a temporada mais popular da história de Magic foi...

 

Guildas de Ravnica.

Começou com o maior Pré-lançamento de todos os tempos e chegou ao limite de Dominária como o maior número total de jogadores únicos de qualquer temporada da história de Magic. E ambas as temporadas, Guildas e Dominária, estão quilômetros à frente da segunda colocada. Quilômetros.

Primeiro: obrigado. Para qualquer pessoa envolvida no sucesso de Magic, aumentar o jogo em loja é uma questão obrigatória. E isso depende do trabalho, do comprometimento e da paixão dos lojistas e organizadores da WPN.

Segundo: hora de trabalhar.

A resposta a Dominária e Guildas tem sido espetacular. Sem precedentes, meio que literalmente. E é exatamente esta a razão para continuarmos trabalhando com mais afinco do que nunca para deixar os jogadores felizes e tê-los de volta.

Pense da seguinte forma.

 

Se o jogador esteve ativo na temporada Coleção Básica 2019, há uma chance de 59% de que ele permaneça para Guildas de Ravnica.

 

Então, se a tendência continuar, cerca de 59% dos jogadores de Guildas voltarão para Lealdade. Podemos tirar duas conclusões disso.

Primeiro: agora é um bom momento para colocar recursos para a retenção de jogadores, porque a recompensa é maior. 59% parece bem melhor quando o total é o maior da história.

Segundo: nós teremos uma recompensa ainda maior que o normal para cada ponto percentual pelo qual aumentarmos esse número.

e06jfjks4e% já representa um ganho líquido maior do que normalmente representaria, porque há mais pessoas ativas no ecossistema. O que significa que um ganho de 1% representa mais jogadores do que um ganho de 1% normalmente representaria. O mesmo para 2%, 5%, 10% e assim por diante. Você entendeu.

 

Então, agora é a hora.

 

Se você não faz marketing por e-mail, comece*. Se você não tem um programa de fidelidade, lance um. Se você não faz anúncios nas redes sociais, faça agora e concentre-se nos pontos fortes da coleção — coisas que vão seduzir os jogadores.

 

*Lembre-se, e-mails devem sempre seguir a legislação local referente a propagandas por e-mail, como a CAN-SPAM Act nos Estados Unidos.

 

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