6 ago 2020
A maioria dos boosters não é usada para draft. Ainda assim, são feitos para esse propósito. O arquiteto de projetos de Magic, Mark Heggen, detalha o que está prestes a mudar.
6 ago 2020
A maioria dos boosters não é usada para draft. Ainda assim, são feitos para esse propósito. O arquiteto de projetos de Magic, Mark Heggen, detalha o que está prestes a mudar.
Mark Heggen, arquiteto de produto
Olá. Meu nome é Mark Heggen e trabalho em estratégia de produto no estúdio do Magic de mesa. Hoje estou empolgado para conversar com nossos parceiros na Wizards Play Network sobre os boosters de coleção.
Pela maior parte da história de vinte e seis anos de Magic, o bloco básico do jogo foi o booster. A vasta maioria dos cards de Magic que já foi possuída por alguém veio de um booster. Para a maior parte de nossos clientes ao longo dos anos, comprar Magic era sinônimo de abrir um booster.
Hoje chamamos esses produtos de "boosters de draft", mas até pouco tempo, eles não precisavam de um nome. Eram simplesmente "boosters".
Sempre soubemos que os fãs usavam os boosters para coisas diferentes. Há vários tipos de jogadores e vários usos para um booster. Mas, para ser honesto, nunca havíamos perguntado aos fãs o que você vai fazer com seu booster? Simplesmente fazíamos os boosters e deixávamos que os fãs os usassem como achassem melhor.
O uso para o qual otimizávamos o booster era o draft. Como tínhamos um único produto que precisava servir a todos, olhávamos para nossos fãs mais engajados e nosso ambiente equilibrado de draft e ajustávamos o produto para que funcionasse para isso.
Mas a maioria das pessoas não joga um draft quando abre um booster. Aproximadamente dois terços dos boosters que são abertos não são usados para draft. Na maioria dos casos, abrir um booster é uma experiência de mais ou menos dez segundos — a maior parte das pessoas abre um booster apenas para ver o que conseguiu ou dar uma olhada na coleção.
Dois terços dos boosters são usados desta forma; ainda assim, sempre ajustamos os boosters para o outro terço. Dois anos atrás, começamos a pensar sobre isso e as ideias que surgiram resultaram em algumas novas experiências de booster.
Primeiro, tivemos os boosters temáticos — construídos para entregar quantidades maiores de cards úteis para uma cor específica para jogadores interessados em aumentar suas coleções. Depois, trouxemos os boosters de colecionador — uma experiência de colecionismo superior.
Então começamos a procurar um produto para um grupo diferente e muito grande de jogadores, o que resultou na criação do booster de coleção.
Boosters de coleção partiram da ideia de um fã que não vai jogar draft e a criação da experiência mais divertida possível para ele abrir os cards. Se fizéssemos uma engenharia reversa desse uso — simplesmente abrir o booster — iríamos querer algo diferente do que você encontra no booster de draft.
Neste novo mundo, temos quatro tipos de boosters, cada um com um objetivo específico.
Boosters de draft. São feitos para draft e para Selado, em eventos como o Pré-lançamento. Se você efetivamente quiser jogar uma partida com os cards dentro, vai querer um booster de draft.
Boosters temáticos. A melhor maneira para novos fãs aumentaram sua coleção de forma eficiente. Esses boosters trazem muitos cards da cor que o fã quiser.
Boosters de colecionador. Dão aos fãs acesso direto aos cards mais destacados da coleção.
E agora, boosters de coleção representam a melhor maneira de abrir cards pelo simples prazer de abri-los. Pensamos em alguns jeitos de tornar essa experiência divertida, e aqui estão cinco desses jeitos.
1. "Brilho" adicional. Há pelo menos um card metalizado em cada booster. Fizemos coleções com um metalizado em cada booster antes, como Double Masters. Esta é a primeira vez que fazemos isso com uma coleção válida em Padrão. De fato, às vezes você terá dois cards metalizados — o terreno também pode ser metalizado.
2. Destacando o mundo. Alguns fãs abrem boosters para mergulhar na arte, na história e nos personagens da coleção mais recente. Para eles, cada booster de coleção começa com um card de arte, que introduzimos em Modern Horizons. Eles não são jogáveis — não há texto, apenas uma arte linda e que ocupa o card inteiro.
Pode ser muito divertido colecionar esses cards. Por isso, pensando em nossos colecionadores, esses cards às vezes virão com um carimbo metalizado da assinatura do artista.
3. Repensando o agrupamento Como não estamos otimizando para draft, podemos fazer algumas coisas diferentes com os comuns e incomuns. Em boosters de coleção, você abrirá sequências de comuns e incomuns conectados de alguma forma. Talvez eles destaquem a sinergia entre cards, mostrem três goblins diferentes do mundo ou deem uma ideia para um novo deck.
4. Vitórias maiores. Algumas vagas do booster de coleção podem ser de qualquer raridade. É possível abrir um booster de coleção com quatro raros diferentes. Não vai acontecer toda hora, mas vai acontecer.
5. Brindes surpresa Por fim, uma das coisas mais impressionantes de Magic é a escala e o escopo do jogo. Sem a preocupação de criar experiências equilibradas de draft, achamos que seria divertido dar aos fãs alguns vislumbres (ou lembretes) de todas as coisas malucas que o jogo fez ao longo dos anos.
Assim, em alguns boosters de coleção, em vez de uma ficha, teremos um card da "Lista". A Lista é formada por 300 cards da história de Magic, escolhidos a mão pelo estúdio de criação de Magic para mostrar diferentes partes do passado do jogo. Estamos reimprimindo esses cards em seus formatos originais, mas com um símbolo de planeswalker no canto inferior esquerdo.
Alguns são cards super poderosos, enquanto outros exemplificam alguns dos detalhes divertidos do passado de Magic — fractius, samurais ou mesmo uma moldura esquisita de alguma coleção antiga.
Juntamos todas essas coisas, as sequenciamos cuidadosamente e chegamos a uma experiência de abertura de booster com quatorze objetos, sendo doze deles cards.
Novamente, a questão é: qual é o jeito mais divertido de se passar pelos cards? Não é pular para o fim do booster para ver o raro, se você conseguiu um metalizado ou uma boa primeira escolha. O que podemos fazer para criar um bom ritmo e uma boa experiência de abertura cada vez que você abrir um booster?
Você e sua comunidade descobrirão no Pré-lançamento de Renascer de Zendikar no dia 18 de setembro. Enquanto durarem os estoques, cada participante do Pré-lançamento receberá um booster de coleção. Mal podemos esperar para seus jogadores descobrirem como eles são.
O Pré-lançamento de Renascer de Zendikar está disponível para agendamento no Wizards EventLink.