20 set 2022

Sua lista de verificação do Fim de semana para aprender a jogar D&D

Não se esqueça de preparar todos os materiais de que você precisa para o evento Fim de semana para aprender a jogar D&D.

20 set 2022

Sua lista de verificação do Fim de semana para aprender a jogar D&D

Não se esqueça de preparar todos os materiais de que você precisa para o evento Fim de semana para aprender a jogar D&D.

Está chegando a hora de os seus jogadores começarem sua jornada rumo à Ilha da Tempestade! Os eventos de Aprender a jogar D&D começam no dia 7 de outubro, ocasião em que você demonstrará o novo kit inicial aos jogadores que estejam curiosos a respeito de Dungeons & Dragons.

O Fim de semana de aprender a jogar será realizado de 7 a 9 de outubro. Se essas datas não funcionarem para sua comunidade, você poderá agendar seu evento de Aprender a jogar até 28 de outubro. Prepare-se para seu fim de semana de diversão de D&D usando as diretrizes abaixo.


Analise os conteúdos do seu kit

Devido a constantes atrasos na cadeia de produção, os kits do Fim de semana para aprender a jogar D&D só devem chegar às lojas de muitas regiões depois de 7 de outubro. Nós estendemos o agendamento do evento para até 28 de outubro, o que dará à sua loja tempo para revisar o conteúdo dos kits e se preparar para o evento.

Lojas da WPN nos EUA e Canadá receberão um kit de Jogo Presencial de D&D com o seguinte conteúdo:

  • 1 pôster do Fim de semana de aprender a jogar D&D

  • 1 pôster da Adventurers League

  • 1 folha de instruções do organizador

  • 2 conjuntos de cards de encontros

  • 2 conjuntos de guias do DM com detalhes dos encontros

  • 2 conjuntos de 5 personagens prontos

  • 20 anúncios para os próximos passos dos jogadores

  • 20 bolsas de dados — apenas para jogadores com uma conta Wizards

Outras regiões poderão incluir algumas variações, pois Dragões da Ilha da Tempestade está disponível em vários idiomas. Por exemplo, as bolsas de dados não são fornecidas em regiões não anglófonas.

Os itens fornecidos no kit ajudarão você a preparar suas demonstrações, organizar o evento de Fim de semana de aprender a jogar e incentivar os jogadores a regressar à sua loja semana após semana para uma aventura contínua. Mantenha o pôster em um local de grande visibilidade para gerar conversas com clientes durante essas semanas.


Prepare sua demonstração de D&D

A sua demonstração em loja de D&D será realizada usando a breve aventura "Viagem à Ilha da Tempestade". Dependendo do tamanho do grupo, espere uma duração de 15 a 30 minutos para a demonstração, tornando-a uma introdução excepcional ao D&D sem exigir um grande compromisso de tempo dos jogadores interessados.

Se você observar que um cliente tem interesse em ser Dungeon Master mas não sabe por onde começar, incentive-o a jogar a experiência de demonstração de D&D com seus amigos na loja! Dessa forma, o Dungeon Master poderá falar com você ou com um membro da equipe para esclarecer dúvidas enquanto aprende as noções básicas.

Cada experiência de demonstração comporta um grupo de até seis jogadores no total — um Dungeon Master e cinco jogadores. É possível jogar com grupos menores, mas recomendamos um mínimo de três jogadores e um Dungeon Master.

A melhor parte da experiência de demonstração é sua atemporalidade — você pode continuar usando-a após o fim de semana do evento de Aprender a jogar para aumentar o interesse de novos jogadores no jogo.


Organizando o Fim de semana de aprender a jogar

Usando os cards de encontro, guias para DM e personagens pré-gerados, você pode organizar grupos de jogadores para realizar demonstrações de D&D regularmente por meio do Fim de semana de aprender a jogar D&D. Se tiver grupos de jogadores que estão em busca de mais, incentive-os a realizar o encontro completo "Boas-vindas ao Repouso do Dragão". Trata-se de um encontro completo de 60 a 90 minutos que introduz o primeiro encontro de Dragões da Ilha da Tempestade.

Quer você seja o próprio Dungeon Master, tenha membros da equipe voluntários ou esteja ajudando os clientes que estão aprendendo a organizar um jogo, lembre-se das seguintes dicas:

  • Certifique-se de que os DMs contam com todo o material de que precisam.

  • Recolha os cards de personagens prontos para jogar no final do jogo para reutilizá-los.

  • Entregue os anúncios com os próximos passos para os jogadores a todos os participantes.

  • Certifique-se de que há cópias disponíveis do Kit Introdutório de D&D: Dragões da Ilha da Tempestade para venda.

Durante o Fim de semana de aprender a jogar, incentive o maior número possível de grupos interessados a adquirir uma cópia de Dragões da Ilha da Tempestade para trazer de volta com eles e jogar com seus grupos semanalmente.


Encha suas prateleiras de produtos de D&D

Enquanto se prepara para atrair mais jogadores de D&D para sua loja, você vai querer ter certeza de que possui produtos relevantes para os interesses deles em seus estoques e prateleiras. Assim, quando os jogadores terminarem de ver a demonstração, eles poderão escolher as ferramentas de que precisam para continuar suas aventuras em casa.

Você pode considerar exibir Campaign Case: Terrenos e Campaign Case: Criaturas para os aspirantes a DM que queiram construir um campo de batalha mais imersivo para seus jogadores!

Incentive os jogadores a combinarem compras adicionais com suas próprias cópias de Dragões da Ilha da Tempestade para que eles possam continuar suas aventuras com amigos no Jogo de Aventura de D&D semanal em sua loja.


Organize jogos semanais de D&D na loja

O Fim de semana para aprender a jogar D&D se transforma em uma aventura com jogo semanal, começando em 10 de outubro e terminando em 20 de novembro. A parte de trás da folha de instruções do organizador contém informações sobre como dividir Dragões da Ilha da Tempestade em quatro sessões de jogo de duas horas. Você também receberá essas informações por e-mail.

Durante os eventos de jogo semanais, aproveite a oportunidade para realizar vendas adicionais. Tente começar uma conversa com seus jogadores, aprendendo o que eles realmente gostam na aventura. Com base nos interesses deles, você pode recomendar outras aventuras ou cenários de campanha que eles possam experimentar em seguida.

A participação no seu evento de D&D não contribuirá para as métricas da sua loja da WPN (Ingressos ou Jogadores participantes) ou para quantidades de alocação de produtos ou promos de Magic no futuro. Ainda assim, registre seus eventos no Wizards EventLink! Poderemos usar seus números de participação para medir o sucesso do evento e planejar o suporte a programas D&D no futuro.

Agende todos os seus eventos de D&D em loja no Wizards EventLink, permitindo que os jogadores vejam facilmente o que você planejou ao usar o Localizador de lojas e eventos. As aventuras começam em apenas duas semanas — certifique-se de que todos os seus eventos estão agendados hoje mesmo.

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