14 jun 2018

Gavin Verhey: 5 dicas para ensinar Magic

Spoiler: você pode pular formar bando.

14 jun 2018

Gavin Verhey: 5 dicas para ensinar Magic

Spoiler: você pode pular formar bando.

Gavin Verhey, R&D de Magic

Magic é um jogo maravilhoso, cheio de estratégias incríveis, mundos vibrantes e possibilidades infinitas. Mas toda essa profundidade significa que há muito a se aprender quando se é um jogador novato. Por onde sequer começar?

Aqui é Gavin Verhey, do R&D de Magic, e quero falar com vocês sobre como ensinar Magic. Nós construímos a Coleção Básica 2019 para ser o lugar perfeito para se começar — e queremos dar a vocês as ferramentas para iniciar novos jogadores e colocá-los no caminho certo.

Então, gostaria de compartilhar com vocês minhas cinco mais importantes dicas para ensinar Magic.

1. Use Decks de Boas-vindas

As sutilezas completas de sede de sangue, agraciar e formar bando podem ser naturais para você (certo, ninguém conhece as sutilezas completas de formar bando), mas para um jogador novato, comece com algo personalizado para a sua experiência: os Decks de Boas-vindas da Coleção Básica 2019.

Em primeiro lugar, é fantástico poder dizer a eles que eles podem ficar com o deck. Mas em segundo, os decks são cheios de cards que são excelentes ferramentas de ensino para as mecânicas básicas — e isso sem serem muito complexas.

2. Explique o objetivo

Tudo em um jogo gira em torno do objetivo. Num jogo de basquete, uma vez que eu diga que o objetivo é ter mais pontos no final da partida, todo o resto pode ser explicado ao redor disso.

Em Magic, isso é reduzir seu oponente de 20 a 0. Assim, eu gosto de começar com algo como "Nós dois começamos com 20 de vida. Seu objetivo é me levar a 0 antes que eu leve você a 0. Você vai usar uma mistura de criaturas e feitiços para alcançar esse objetivo."

3. Explique os fundamentos da mana

A espinha dorsal de Magic é o sistema de mana. Durante esta parte, explique como:

  1. Há cinco cores (não entre nos detalhes de como cada uma funciona).
  2. Você usa terrenos para jogar os cards da sua mão.
  3. Você pode jogar um terreno da sua mão a cada turno.
  4. Você vira os terrenos para gerar a mana para jogar os cards.
  5. Ler os custos de mana ("2R significa que você precisa de três terrenos, sendo que pelo menos um deles deve ser vermelho.").
  6. Os cards desviram no início do seu turno.

Depois disso, eu falo sobre os tipos de cards que eles têm a maior chance de encontrar, além dos terrenos. Especificamente, criaturas, mágicas instantâneas e feitiços.

Realce as diferenças entre os dois: criaturas ficam em jogo e continuam sendo usadas. Mágicas instantâneas e feitiços são jogadas, fazem o que dizem que fazem, e então vão embora.

Evite entrar em como o combate funciona, em como certas magias funcionam ou qualquer outra coisa nesse estágio. Você deve ser cuidadoso para não complicar demais as coisas. Vamos chegar lá com o tempo — mas por hora, vamos jogar!

4. Embaralhe, compre e comece!

A parte mais divertida é jogar, não aprender as regras! Vá direto para a ação e explique as coisas à medida que as encontra.

Conduza-os durante seus primeiros turnos. Eu normalmente jogo o primeiro jogo com as mãos abertas, de modo que posso ver o que as pessoas estão fazendo e garantir que elas estão no caminho certo. Mas a parte mais importante é simplesmente que elas façam coisas.

Não explica cada detalhe a cada turno. Simplesmente, "Compre um card. Jogue um terreno. Você pode jogar mais alguma coisa? Se não puder, passe a vez.". Isso deve levá-lo pelos primeiros turnos. Até. . .

5. Combate!

Assim que alguém tiver uma criatura pronta para atacar, é hora de explicar o combate!

Aqui eu explico poder e resistência. ("Poder é a quantidade de dano que algo faz. Resistência é a quantidade de dano que algo pode sofrer antes de ir embora.")

Comece fazendo o jogador com uma criatura ativa virá-la para atacar. Explique que se ela não for bloqueada pelo outro jogador, aquele jogador irá sofrer dano igual ao poder dela. E deixe claro que criaturas não atacam umas as outras: elas atacam os jogadores. Magic é diferente de outros jogos nesse quesito.

Se um jogador tiver um bloqueador elegível, eu passo por todos os resultados possíveis para melhor ilustrar como o combate funciona.

A partir daqui, você está no caminho certo. E, acima de tudo, lembre-se de se divertir! Seu objetivo aqui é mostrar o quão divertido o jogo pode ser. Deixe-os voltar jogadas, recomprar sete cards se não compraram nenhum terreno — apenas certifique-se de ter um primeiro jogo divertido.

Leva essas dicas com você e você estará iniciando novas gerações inteiras com a Coleção Básica 2019! Sinta-se livre para me contatar no Twitter em @GavinVerhey se você tiver uma pergunta.

Espero que você tenha tanto sucesso ensinando essa coleção quanto nós tivemos a criando. Ela é ótima!

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