7 jul 2015 — Pré-lançamento
Descubra a pequena mudança que melhorou muito o Pré-lançamento em uma loja
7 jul 2015 — Pré-lançamento
Descubra a pequena mudança que melhorou muito o Pré-lançamento em uma loja
A The Dragon entrou no Pré-lançamento de Khans de Tarkir com um objetivo claro e alcançável: trazer 50 jogadores e chegar ao nível Advanced Plus. Como era costumeiro, eles baseariam o número de rodadas no número de jogadores que apareceriam. E também era costume deles centralizar a premiação no Top 40% das posições finais.
O evento valeu a pena ao trazer 64 jogadores, mas foi muito cansativo ao chegar a 7 horas de evento.
Seis meses mais tarde, Dragões de Tarkir trouxe um sucesso similar sem nenhuma desvantagem. Jennifer Haines, dona da loja, aceitou o conselho de um juiz L2 da região e reduziu o evento a 4 rodadas, baseando a premiação no número de rodadas vencidas.
Foi uma mudança incrivelmente simples, mas fez toda a diferença.
"Resolveu tanta ineficiência", diz a Jennifer.
Inclusive:
Já que jogadores tinham premiação garantida se tivessem ganho duas rodadas, todos os jogadores com ao menos uma vitória no início da quarta rodada ainda tinham incentivos para permanecer no torneio. Então, eles permaneceram.
"O que é incrível, porque alguém sempre larga."
Como as posições eram irrelevantes, a Jennifer começou a entregar a premiação durante as partidas, e isso deu muito menos trabalho ao fim do evento.
"Nós começamos o segundo Pré-lançamento do dia na hora marcada."
O sistema de recompensa com pouca pressão deixou claro desde o começo que não havia motivo para se incomodar com derrotas.
"Pudemos passar essa mensagem achatando a pirâmide de premiação e limitando o número de rodadas."
Sem toda a pressão, a atmosfera ficou leve e divertida.
"Perder duas rodadas não era o fim do mundo", diz a Jennifer. "Você ainda tinha chance de ir para casa com algum prêmio."
Jogadores não precisaram prestar atenção em que posição estavam; eles sabiam suas posições. "Todo mundo sabia desde o início quantos boosters ganhariam", diz a Jennifer.
"Todo mundo gostou, e se divertiu bastante. Recebemos tantos elogios por isso."
Isso pode ser o que jogadores farão com o seu Pré-lançamento também.
Primeiro, confira se tudo está preparado para um evento tranquilo.
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Por Matt Neubert