No segundo da série de dois vídeos, Jamison Sacks da Common Ground Games compartilha dicas e práticas recomendadas que o ajudam a organizar eventos perfeitos para jogadores.
Se você tiver perdido o primeiro vídeo, em que Jamison explica como se prepara para um evento, assista aqui.
Para ler a transcrição completa do vídeo, clique no botão “Transcrição” abaixo. Para ver legendas traduzidas, clique em “cc” no vídeo.
Cada pré-lançamento recebe 90-95% da capacidade.
Muito disso vem da pré-inscrição. Queremos que jogadores nem vejam os problemas.
Tentamos deixar bem claro que o evento começa na hora.
Colocamos cópias do emparceiramento de cada rodada em vários lugares, principalmente em eventos maiores, evitando que junte muita gente.
Números das mesas devem ficar bem visíveis para que todos saibam aonde ir.
Isso diminui bastante o intervalo entre rodadas.
O que mais gosto nos eventos daqui é que são bem estruturados. Você sabe onde vai sentar, para onde vai, o emparceiramento é fácil de encontrar.
O pré-lançamento da meia-noite só tem três rodadas, e não quatro.
Entregamos boosters à meia-noite e a primeira rodada começa às 00h30.
Falamos sobre as regras enquanto as pessoas abrem os pacotes, as coisas caminham. Às 3h30 da manhã acabou.
Para diminuir tempo entre rodadas, registre as fichas de resultado rapidamente e fique de olho nas mesas que podem ir para 5 turnos. Lembrar que faltam 10 minutos para o fim da rodada deve ajudar e dar uma volta para ver se jogadores ainda na mesa já terminaram.
Às vezes estão batendo papo, o que é ótimo, estão se divertindo, mas o evento precisa continuar.
Facilita a entrega de prêmios se lembrarmos jogadores na 4ª rodada que ambos devem trazer o resultado. Damos um visto na ficha,
colocamos tudo no Wizards Event Reporter e escrevemos a pontuação final na ficha. Se não for um evento ranqueado e ambos jogadores estiverem no balcão eles podem pegar o prêmio e ir embora ou voltar e fazer algo, sem precisar esperar o evento todo acabar. Descobrimos logo que jogadores gostam disso.
A entrega dos prêmios depende do tipo de evento.
Um booster por vitória é muito simples. A maioria tende a ir embora com alguma coisa, assim, o evento fica mais agradável para todos. Eventos competitivos têm expectativa de grandes prêmios, mas espalhamos mais do que outras lojas. Queremos que outras pessoas tenham um motivo para vir.
Jamison herói, trabalha bem, tem uma ótima loja.
Mudei para cá há um ano e teria sido bem mais difícil sem vir aqui, com essa galera aberta a novos jogadores, é tão bom.
Esse trabalho todo é porque a Games é a fonte da nossa comunidade.
As pessoas vêm e recebem o que não encontram em nenhum outro lugar. Vemos novas amizades surgirem, há um senso de comunidade. Provavelmente ninguém pensava em algo assim por algo simples como as cartinhas.