
O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha

O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha

O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha
A maga Tasha, cujos grandes trabalhos incluem a magia gargalhada nefasta de Tasha, reuniu fragmentos e migalhas de conhecimentos preciosos durante sua ilustre carreira como aventureira. Seus inimigos não gostariam de ver esses segredos valiosos espalhados pelo multiverso, então, num ato de ousadia, ela coletou e codificou esses pedaços para o engrandecimento geral.
Cheio de conteúdo expandido para jogadores e Dungeon Masters, esse livro é um grande complemento para o Livro do Jogador. Em seu interior, você encontrará opções de regras para todas as classes de personagem do Livro do Jogador, incluindo mais opções de subclasses. Além disso ainda há a classe artífice, um mestre da invenção mágica. E essa infusão de bruxa não estaria completa sem uma pitada de artefatos adicionados, opções de grimório, magias tanto para personagens jogadores quanto para monstros, tatuagens mágicas, patronos de grupo e outras guloseimas apetitosas.
Data de lançamento no Brasil: 25 de novembro de 2022
- SUBCLASSES EXPANDIDAS. Experimente opções de subclasse para todas as classes de Dungeons & Dragons, incluindo o artífice que aparece no livro.
- MAIS OPÇÕES DE PERSONAGEM. Mergulhe em uma coleção de talentos e personalize a origem do seu personagem usando regras simples para modificar traços raciais.
- APRESENTANDO PATRONOS DO GRUPO. Quer sejam parte de um sindicato criminoso ou trabalhem para um dragão ancião, cada opção de patrono do grupo inclui suas próprias vantagens e tipos de atribuições.
- MAGIAS, ARTEFATOS E TATUAGENS MÁGICAS Descubra mais magias, tatuagens mágicas, artefatos e outros itens mágicos para sua campanha.
- OPÇÕES DE REGRAS EXPANDIDAS Experimente regras para aliados, negociação com monstros, diversos ambientes sobrenaturais e perigos ambientais, e receba conselhos sobre como fazer uma sessão zero.
- UMA IMENSIDÃO DE QUEBRA-CABEÇAS. Quebra-cabeças de dificuldades variadas estão prontos para serem desvendados pelos aventureiros em qualquer aventura de D&D, contando com armadilhas e orientações para o DM sobre como usar os quebra-cabeças.


