Lealdade em Ravnica: Os quatro principais pontos de venda

3 de janeiro de 2019 | 1 minutos para ler

Na segunda semana de prévia, já vimos 60 dos 259 cards de Lealdade em Ravnica — apenas um quarto do que a coleção tem a oferecer. Mas com esses 60 cards podemos ter uma ideia bastante precisa da essência da coleção, daquilo que os jogadores mais podem gostar e, por fim, do que pode vender mais.

Aqui estão alguns dos cards mais importantes de Lealdade em Ravnica e o motivo de representarem os pontos de venda mais importantes da coleção.

 

1. É Ravnica.

 

Resumindo, todo mundo adora Ravnica. É uma cidade de proporções globais com guildas coloridas — essas coisas mexem tanto com os jogadores que torna Ravnica uma forte concorrente ao título de mais popular entre os mais de 30 planos de Magic.

Ravnica tem um lugar especial na mente de seus jogadores. Praticamente todos os jogadores engajados de Magic conhecem as guildas, os personagens e as histórias de Ravnica. O plano de Ravnica é a base dessas memórias e das associações afetuosas que as acompanham.

Como em Guildas de Ravnica, as associações são um grande criador de demanda em Lealdade em Ravnica. Os jogadores encontrarão surpresas em marcos familiares de Ravnica. Como Lavínia, Renegada Azorius — de quem os jogadores lembram do blocoRetorno a Ravnica.

 

2. Há as outras cinco guildas

 

Identidade de guilda é coisa séria.

Pergunte nas lojas que acabaram com os estoques de Kits de Guilda em Guildas de Ravnica uma semana depois do lançamento. (Há mais para Lealdade.) Pergunte em qualquer loja que registrou as preferências de guilda dos jogadores para a pré-inscrição no Pré-lançamento. (Os pacotes serão organizados por guilda mais uma vez.)

Talvez Izzet seja ideal para seu estilo de jogo, ou Dimir combine com sua personalidade, ou simplesmente tenham boas lembranças de esmagar os oponentes com as fichas intermináveis de Selesnya. Seja como for, cada jogador tem sua guilda. Lealdade em Ravnica completa o ciclo — seus jogadores Azorious, Simic, Gruul, Rakdos e Orzhov vão comemorar.

E isso — terminar o que Guildas de Ravnica começou — é outro grande impulso de demanda nesta coleção.

 

3. Ela fecha ciclos importantes.

 

Terrenos "choque", cards duplos, líderes de guilda —Guildas de Ravnica começou cada um desses ciclos populares, e Lealdade em Ravnica fecha com chave de ouro.

Isso importa — principalmente no Padrão. Os terrenos “choque” restantes abrem todos os tipos de opção no deck; cards duplos, relevantes tanto no início quanto no fim do jogo, sempre trazem grande versatilidade; e os líderes de guilda sempre ganham destaque (em GRN, Aurélia e Vraska têm um papel especial).

E isso é apenas a volta das estrelas do Construído. Vários outros ciclos têm por objetivo aumentar a participação em draft e Selado, como medalhões e Portões de Guilda (haverá um Portão de Guilda em cada pacote mais uma vez).

E isto é o relevante para o Construído e para o apelo limitado da coleção:

 

4. Não há palavras-chave novas.

 

Parte da diversão de Ravnica e suas guildas é brincar com a mecânica única de cada uma.

Em GRN, Vigiar e Mentor em especial atraíram vários jogadores de Padrão e os seduziu ao FNM e Standard Showdown.

Em RNA, a mecânica pós-vida dos Orzhov poderia acabar nos decks populares “white winnie”, enquanto a mecânica adendo dos Azorius promete jogadas absurdamente poderosas — desde que você consiga conjurá-los durante sua fase principal.

E isso está apenas nos primeiros 60 cards. Há muito mais em Lealdade em Ravinca — mas tudo se resume a esses quatro pontos de venda principais.

Coloque-os a trabalhar em sua publicidade e em suas conversas com os clientes.