2018-01-25

Bahr:我們的賽事為什麼採取一致的舉辦方式

有很多原因可能讓您的賽事無法順利舉辦。本文將介紹一個可協助您盡量消除這些原因的模型。

2018-01-25

Bahr:我們的賽事為什麼採取一致的舉辦方式

有很多原因可能讓您的賽事無法順利舉辦。本文將介紹一個可協助您盡量消除這些原因的模型。

作者:Desert Sky Games管理合夥人Michael Bahr

最近相互競爭的遊戲店如雨後春筍般一一開幕,造成玩家分散到許多地點,而不像以前一樣集中在少數店家。玩家社群也不斷擴大,但是您的市場飽和度越高,賽事可能越難順利舉辦。

儘管如此,您仍可透過精心設計賽事日曆來因應這些情況。

以下介紹如何透過設計賽事日曆,讓賽事能平穩順利地舉辦。

「設計」賽事是什麼意思?

設計賽事意指您在規劃整週的時程時,很清楚您想要吸引的玩家類型,也知道如何確保服務更多的玩家,以及哪些事情能使您的業務受益

以下是我在亞利桑那州吉爾伯特的第一家店所採用的賽事日曆:

  活動 目標玩家
星期一 晚上7點:標準賽 所有人
  下午5點:指揮官 休閒賽
星期二 晚上7點:薪傳賽 競爭
  晚上6點半:補充包輪抽 休閒賽
星期三 晚上7點:近代賽 競爭賽
  下午5點:指揮官 休閒賽
星期四 晚上7點:標準賽 競爭賽
  晚上7點:週五認證賽標準賽 所有人
星期五 晚上7點15分:週五認證賽補充包輪抽 所有人
  中午12點:標準賽對決 競爭賽
星期六 下午5點:補充包輪抽 休閒賽
  中午12點:現開賽 休閒賽
星期日 下午5點:補充包輪抽 所有人

這個日程表幾乎已有五年沒有改變。我們在找到適用的方法後,就會持續沿用。 

但它並非從一開始就已完備成形,而是在設計過程中做了一些重要決定:

1.在一些夜晚為不同類型的玩家舉辦不同的賽事。這並非偶然之舉。如果在相同夜晚舉辦薪傳賽和近代賽,競爭等級玩家就會分散。

2.在不同的夜晚,有些賽制會有不同的目標玩家群這同樣不是偶然之舉。舉例來說,在舉辦標準賽對決時,我們以競爭等級玩家為目標,收取雙倍報名費並提供雙倍獎品。

3.每一種賽制的舉辦頻率按其受歡迎程度而定。薪傳賽也有忠誠玩家,但人數並不多,因此只舉行一個夜晚。標準賽和補充包輪抽是我們最受歡迎的賽制,因此會多舉辦幾次。

4.在僅舉辦一場賽事的夜晚,標準賽是最佳選擇。在娛樂產業,週一夜晚的活動相對較少,因此在設計時可以充分運用所有優勢,以吸引最多玩家。

5.提早開始補充包輪抽賽。我們原先是從晚上7點或8點開始,後來移至別的時段,因為我們發現它們一般會進行到很晚—這可能會令玩家覺得需要投入大量時間,造成參賽人數降低。

成功設計賽事的關鍵在於儘量不要變動。

保持一致性可以讓常客以您的賽事為中心來安排時間,偶而參賽的玩家也會比較願意來店,因為知道他們必定有遊戲可玩。

但這些設計無法一夕獲得。 您可以反覆進行實驗,等到賽事能持續順暢舉行時就不再改動—即使生意清淡也一樣。很可能您剛做改動,就有一群玩家過來參加賽事,結果卻發現它已被取消。這是我的經驗之談。

以下還有三個快速訣竅:

1.如果至少四位玩家前來參加賽事,可以舉辦休閒(僅玩家列表)賽事。對於大多數的賽事,即使玩家人數不足八人,您仍可以舉辦。如此一來,他們至少有遊戲可玩。來店的玩家也會感謝您所做的努力。

2.留意大型競爭等級賽事。參賽人數一般會受到初選專業資格賽(PPTQ)、大獎賽等的影響。如果您對於特定夜晚的參加人數降低感到不解,這有可能是原因所在。

3.如果跟您同一條街的店家規劃的賽事與您撞期,不要反應過度。玩家有可能只是前往「查看」,新鮮感過後便會回來您的店家。

最重要的是,無論您的賽事是容易、還是難以舉行,都要放鬆心情。要相信此過程。如果您在為賽事擬定計劃時,將時間和工作都納入考量並加以宣傳,您的號召力自然會變強。

Michael Bahr是Desert Sky Games的管理合夥人,在鳳凰城附近有兩個店家。他曾經擔任3級裁判4年,擁有亞利桑那州立大學法學學位,並在政府醫療保健行政部門工作了七年。

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