2018-05-08

如何推銷店內體驗

這是您所提供的最重要的東西,但也是最難推銷的。下文說明了該在何時和如何推銷。

2018-05-08

如何推銷店內體驗

這是您所提供的最重要的東西,但也是最難推銷的。下文說明了該在何時和如何推銷。

對於經常參賽的愛好者而言,組織賽事是魔法風雲會宇宙的核心。如果他們想要好東西,便需要其當地遊戲店家。如果他們想提早利用新系列進行遊戲(售前賽)。如果他們想與社群最佳的玩家一較高下(店家冠軍賽)。如果他們想參加專業賽(PPTQ)。

問題時,新玩家並不想要這些。如果您是魔法風雲會的新手,您根本對這一切一無所知,更遑論有所渴求。然而,吸引新玩家參加組織比賽是至關重要的~最能預測玩家終生價值的要點是他們是否會參與組織比賽。

所以,從某種意義上說,當地遊戲店家所提供的最重要的東西也是其最難推銷的~店內體驗。

體驗日除外。

看看您的賽事清單,試試找出一個能吸引新玩家的項目。

例如售前賽。對於經常參賽的玩家來說,要推銷它很容易。您可以表示這是個讓他們提早使用新系列遊戲的機會。或是利用大量的獎品補充包來吸引他們。又或是將它宣傳為賽季中最大型、最令人期待的魔法風雲會賽事,而整個社群將會在賽事上聚首一堂。

但是對新玩家來說,獎品補充包與歡迎套牌並沒有分別。新系列與上一個系列並無分別。賽季中最大型的賽事也可能會令人生畏。

請想想您會如何分配資源。您的員工、場地面積,以及支薪時數也有限。因此,在賣點最能吸引經常參賽的玩家的賽事中,您能夠將多少場地和時數奉獻給新玩家?

很可能並不多。然而,那將決定他們能否獲得良好體驗。而他們能否獲得良好體驗將決定他們會否再回來、會否購物等等。

體驗日能解決這些問題。

體驗日讓店家有機會向新玩家進行最佳的行銷。

它能藉由專為新玩家設計的店內體驗向他們介紹遊戲。

而該介紹始於您的宣傳。對於大多數賽事,您將會聚焦於最能吸引經常參賽的玩家的項目:賽制、獎品結構、贈卡。但是體驗日讓您能以新玩家最重視的要點為焦點:按照自己步伐學習,並與同儕對戰的機會。

而在賽事上,您將可履行該承諾。您可以將資源投放於他們的體驗上。您可以將場地和員工完全投入到回答問題、將技能相近的玩家互相配對,以及利用歡迎套牌和指南進行遊戲示範之上。

總之,您可以向他們展示為什麼您如此重要、是什麼使「我的當地遊戲店家」能成為魔法風雲會玩家不可或缺的一部分。

店內體驗是您能控制的部分~您可以保證其一致性的部分。

您無法控制標準賽的賽場趨勢、哪些牌張重印,或是魔法風雲會故事的結果。但是您可以完全自主地打造店內體驗。而在體驗日上,您可以純粹為了新玩家而度身訂做該體驗。

立即登記舉辦,以便獲得歡迎套牌、「學學怎麼玩」指南,及其他玩家招徠工具來助您進行推銷。

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