2018-08-01 — 賽事, 組織化賽事

組織化賽事數據:這場賽事使標準賽和輪抽賽的參賽人數分別提升了48%和179%

此外,您還可獲得一些稀有牌和閃卡。

2018-08-01 — 賽事, 組織化賽事

組織化賽事數據:這場賽事使標準賽和輪抽賽的參賽人數分別提升了48%和179%

此外,您還可獲得一些稀有牌和閃卡。

烽會拉尼卡的規劃現已開放,我們打算在此討論其內容:標準賽對決是首要賽事。

烽會拉尼卡為標準賽開拓了一個轉型時代。四個系列會輪替退出,標準賽牌池從八個縮減至五個。此外,拉尼卡在產生出絕佳標準賽環境方面擁有近乎完美的紀錄。用谷歌搜尋「史上最佳的標準賽賽制」,您便會明白我的意思。

但是還有一個將標準賽對決視為首要賽事的更直接理由:資料顯示它有效

簡單直接。

以下是四個例子:

一個在前一賽季放棄舉辦的店家在舉辦標準賽對決後,標準賽參賽人數增加的百分比:

選擇嘗試舉辦標準賽對決的店家,其參賽人數提升了約一半。

為什麼?

因為這是魔法風雲會最容易上手的賽制。當您舉辦標準賽時,您為最多玩家提供了最多的遊戲機會。新玩家一般從一開始便具備標準賽套牌,而每張牌都已經上市和可用。只要有魔法風雲會玩家,便會有標準賽玩家。

此外還有社交激勵因素。標準賽是暢玩魔法風雲會的最熱門方式—如果店家擁有魔法風雲會社群,比起任何其他賽制,它們更有可能擁有標準賽社群。透過加入標準賽,玩家便可融入該社群。

但是並非任何舊有的標準賽都能起效。人數提升特別是與標準賽對決相關。

我們通過以下信息得出該結論:

在標準賽對決第一個賽季期間,標準賽參賽人數的百分比提升:

我們在2016年11月推出標準賽對決,其時卡拉德許賽季進行了約一半。當時標準賽參賽人數提升了63%。那是一夕之間的事。

這不難解釋。玩家渴望參與更具競爭性的每週標準賽,獎品比週五魔法夜更豐富但壓力不像PPTQ般大。此外,他們還渴望獲得充滿了稀有牌和閃卡的贈品補充包。不意外。

還有一個意想不到的結果:標準賽對決不僅與提升標準賽參賽人數相關,還與提升輪抽賽參賽人數相關。

舉辦標準賽對決與沒有舉辦的店家之間的輪抽賽參賽人數之間的百分比差異:

您沒有看錯。這裡說的是輪抽賽

當中有些賽事很可能與標準賽對決無關。標準賽社群較大的店家可能整體上擁有較大的社群。因此舉辦更多輪抽賽。

但是即使是擁有中型玩家社群的店家,其標準賽對決賽事也會提高輪抽賽參賽人數。一個可能的原因是標準賽愛好者—或是當標準賽對決這類新選擇出現時受到標準賽所吸引的愛好者—需要近期產品。輪抽賽是獲得上述產品的好方法。

尤其是考慮到贈品補充包的內容全都可用於標準賽。

那麼接下來:

可以獲得威世智獎品支援卻沒有得到的標準賽百分比:

在週五魔法夜舉辦標準賽,您便可以獲得贈卡。舉辦標準賽對決,您便可以獲得贈品補充包。而我們所有的宣傳均會特別引導玩家參與標準賽對決—因此威世智行銷引擎也在您身後予以全力支援。

舉辦任何其他形式的標準賽,您便什麼也得不到。

何不登記舉辦並獲得支援?

烽會拉尼卡(包括標準賽對決)的賽事規劃將於8月13日結束。

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