2024-07-22 — WPN 201

WPN零售商觀點:創造包容環境

請閱讀並瞭解三家WPN店家如何建立並擴充健康又包容的玩家社群。

2024-07-22 — WPN 201

WPN零售商觀點:創造包容環境

請閱讀並瞭解三家WPN店家如何建立並擴充健康又包容的玩家社群。

作者:Jon Shreves。

Rob Gruber在十八多年前創立Good Times Games and Electronics的時候就知道自己必須採取特殊方法來建立玩家社群。「我的[客群]沒有一百二十萬這麼多,甚至不到五十萬。我的客群只有一萬人,而我必須讓他們感到賓至如歸,並讓他們成為顧客。」

如今,過了將近二十年,位於英屬哥倫比亞魯伯特王子港的Good Times Games and Electronics已成為魔法風雲會玩家和遊戲愛好者的必到之地。

Rob並不是成功建立玩家社群的唯一案例。我最近與Amanda Manship (Moonshot Games)、Chance Kirchhof (Critical Hit Games)和Rob Gruber (Good Times Games and Electronics)這三位Wizards Play Network零售商對談,瞭解他們如何建立並經營吸引人的玩家社群。

他們分享了一些寶貴看法,讓我們知道如何建立融洽關係,如何自嘲,以及如何呼應玩家社群的喜好,進而創造出每個人都感到賓至如歸的空間。

建造歡樂舞台

Amanda Manship認為,從顧客踏進店門的那一刻起,就要創造吸引人的環境。「當有人進門,而我們說:『嗨!歡迎來到Moonshot,有什麼我可以效勞的地方嗎?』[結果客人表示:]『沒有。』這是很常見的。因此,我們的問候是:『這是您第一次光臨Moonshot嗎?』這樣才能開啟更好的對話。」

她強調優質對話和建立融洽關係的重要性,表示這樣才能讓人們放鬆,而不會感受到一般零售環境問候所帶來的壓力。初來的顧客會有機會立刻融入玩家社群,而較資深的社群成員則會因為知道自己該怎麼做而感到自豪。

以身作則

組建一支團結一心、致力專注的員工團隊,便是Moonshot Games能夠熱情相迎每位顧客的訣竅。Amanda相信,舉辦員工遊戲夜、團體旅遊及其他活動等方法來增進同仁情誼,在凝聚員工方面有重要作用。培育這種互助合作的職場氛圍,正是他們店的特徵之一。

對Good Times Games and Electronics的Rob來說,享樂和耍笨是工作的一部分。「你要鼓勵大家做好玩的事,重拾童心。如果要耍笨,我一定會打頭陣,而且我很樂意。」

Moonshot Games和Good Times Games and Electronics等店家會鼓勵玩家放鬆身心,玩家也知道自己可以在店內勇敢做自己,不會受到嘲笑。只要創造出好玩又滑稽的氛圍,大家都能放鬆,且玩得很愉快。

運用店家布置更上一層樓

Critical Hit Game的Chase Kirchhof先是在售前賽時利用音樂呈現賽事主題。Unfinity推出後,他更進一步,為了配合他們的「Faux-Tour」賽事推出由直播主圖案構成的上衣。

Critical Hit Big Top Streamers


接著,在光雷驛鏢客推出後,Chase的魔法風雲會夢想奇幻邊境系列終於成真。「我聽說之後,就知道自己一定要布置西部酒吧的推門。」該場賽事包括備受渴望的海報以及其他西部主題布置,甚至還有一場假鬍鬚競賽。

Critical Hit Saloon Doors


Chance表示,這些工作不僅只是系列裝扮。更有顯著效應深藏其間。「[沒有參加賽事的顧客]會開始覺得:『或許這是適合我的活動。』因為這活動輕鬆又有趣,又呈現了魔法風雲會的角色和主題。」

Critical Hit Outlaws of Thunder Junction Prerelease Pack stack


人人有樂趣

「人人有樂趣」是Moonshot Games的指導原則。這原則促成了一些根據玩家需求和喜好的計畫。他們好勝的「Team Moonshot」小組會結伴到處參加各種採用高等級執法嚴格度(REL)的賽事。除此之外,「She-EDH」是Amanda創立的以女性為主的指揮官小組,她們會定期聚會,且人數持續增加中。

大家都歡迎

魔戒:中土世界傳奇™推出期間,Critical Hit Games的團隊發現玩家們喜愛非常休閒的賽事,因此想出了一個點子,再次舉辦一場早餐主題的魔法風雲會週日早午餐。這場為期較短的賽事重點是一邊分享食物和歡笑,一邊遊玩魔法風雲會,而這已成為他們的熱門賽事之一。

Good Times Games and Electronics的女性D&D起源於六位想要增進親子關係的母親。如今該團體已有九十位女性。「她們比小孩更熱衷……她們隨時都想玩。」Rob如此解釋。

獨樂樂不如眾樂樂

「我們希望每位參賽者都有歸屬感。你絕不想經營一家只有自己和親友才能同樂的遊戲店家。大家都能同樂才是最好的。」Chance如此建議。他鼓勵店家別太擔心要跟其他店家一樣,要展現自己的特色和當地魅力。

Chance認為,Critical Hit Games的玩家在店內之所以感到賓至如歸,一個重要的原因是玩家社群的貢獻。「這是你的店家,而在你分享的過程中,就會[成為]他們的店家。若是如此,代表你做得很好。」

Moonshot Games的Amanda和Good Times Games and Electronics的Rob所執行的青年計畫非常成功。他們會定期舉辦「學學怎麼玩」賽事以及青年遊戲評估,甚至會為社群中最年輕的玩家舉辦「夏日童話營」。

Rob指出健康且吸引人的玩家社群所帶來的長期益處。「他們在店內成長,並長大成為很棒的成年顧客。顧客中年紀較長的孩子曾經都是小朋友。他們還小的時候,較年長的孩子會協助他們學習玩法,並習慣遊戲規則。因此,當這些小孩成為老手後,就知道幫助新手是自己的任務。」

海納百川的WPN店家

要建立包容環境並非一蹴可幾。事實確實如此。但回報值得你為之努力,正如Amanda所言:「當你關心他人,提供歸屬感給他人,未來一定會有所回報。」

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