1. Okt. 2015

Wie Players' Check Point uns viermal umgehauen hat

Sehen Sie am Beispiel dieses mexikanischen Stores, wie Sie Ihre Events auf die nächste Stufe bringen können.

1. Okt. 2015

Wie Players' Check Point uns viermal umgehauen hat

Sehen Sie am Beispiel dieses mexikanischen Stores, wie Sie Ihre Events auf die nächste Stufe bringen können.

Erfolgreiche WPN-Veranstalter haben längst begriffen, dass ihre Konkurrenz nicht nur der Laden um die Ecke ist.

Es sind die neuen Superheldenfilme. Ein Fußballspiel. Bowling. Sie stehen ständig in Konkurrenz mit anderen Unterhaltungsangeboten.

Ein WPN-Store, der sich regelmäßig dieser Herausforderung stellt, ist Players' Check Point in Puebla, Mexiko, der den Spielern ständig Erlebnisse bietet, die mit jeder Konkurrenz mithalten können.

Hier sind vier Beispiele von Players' Check Point, die uns zeigen, wie man es richtig macht:

1. Drachenrennen

Für das Drachen von Tarkir Prerelease hat Inhaber Javier Suarez eine Art Brettspiel entwickelt, bei dem die Spieler vorankommen, indem sie verschiedene Herausforderungen wie „Kontrolliere zwei Drachen gleichzeitig“ oder „Erziele viele Punkte bei Tarkir Dragonfury“ meistern.

Die Spieler wurden nach den fünf Klanen aus Tarkir in Teams aufgeteilt. Das Atarka-Team hat den Preis gewonnen und ihn ihrem Teamkameraden Charly überreicht, der sich gerade von einer Operation erholte.

Schauen Sie sich nur die handgefertigten Drachenfiguren aus Glas an, die einer der Stammspieler selbst hergestellt hat!

2. Klan-Medaillen

Diese Art von einzigartigen und individuellen Aktivitäten ist der Grund, warum Players' Check Point die Nase immer ein Stück vorn hat; und das Drachenrennen war nicht die einzige Idee, die Javier für dieses Prerelease hatte.

Diese selbst gemachten Medaillen wurden den Spielern überreicht, die eine Herausforderung gemeistert haben, die dem Klan auf der jeweiligen Medaille entsprach. Zum Beispiel erhielt der Spieler, der den meisten Schaden in einer Runde zugefügt hat, die Atarka-Medaille.

Allerdings hatten die Spieler die Medaille nur so lange, wie sie auch den Rekord hielten. Wenn ein anderer Spieler es schaffte, mehr Schaden zuzufügen, erhielt dieser das begehrte Abzeichen.

Laut Javier hat dies zu viel Begeisterung das ganze Event über geführt.

3. Magic-Memory

Beim Magic Ursprünge Prerelease hielten sie die Begeisterung mit folgenden Aktivitäten aufrecht:

Das populäre Gedächtnisspiel Memory kennt jeder, doch in der Version von Players' Check Point müssen die Spieler nicht zwei gleiche Bilder aufdecken, sondern Planeswalker mit den Magic-Charakteren, die ihnen geholfen haben, ihren Funken zu entfachen.

Wenn die Spieler beispielsweise Kytheon, Held von Akros/Gideon der Kampfgestählte umgedreht haben, mussten sie Hixus den Gefängniswärter als nächstes aufdecken.

Die Gewinner erhielten eigens vom Store erstellte einzigartige Spielsteinkarten.

Das Memory war nur eine von vielen Aktivitäten beim Magic Ursprünge Prerelease. Wir können leider nicht alle zeigen, aber es war in jedem Fall ein echtes Spektakel.

Und ein Spektakel zu veranstalten ist auch Javiers Ziel.

4. Projektorleinwände, Lichter und sogar ein DJ

Beim Schmiede des Schicksals Prerelease hat sich Javier mit der Dekoration selbst übertroffen. Es gab eine Leinwand für den Projektor, Diskolichter und sogar einen DJ, der zu Beginn des Events den Spielern die Welt von Tarkir und die Geschichten von Sarkhan und Ugin vorstellte.

Am Ende des Events führten die Spieler ein „Ritual“ zur Wiederbelebung von Ugin durch, indem sie für ein Foto posierten und dabei den jeweiligen Klan repräsentierten, den sie zuvor gewählt hatten. Wie dieser Spieler, der eine blaue Murmel (die das Auge des Drachen symbolisiert) zum Jeskai-Symbol hochstreckt.

Sogar die Murmel war Bestandteil einer Nebenaktivität: Sie war irgendwo im Laden versteckt und die Spieler suchten nach ihr zwischen Runde zwei und drei.

So einfach kann es sein!

Wir haben noch jede Menge Ideen, mit denen Sie Ihr Event auf die nächste Stufe heben. Warum probieren Sie nicht einmal eine am Launch-Wochenende und darüber hinaus aus?

Von Matt Neubert

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