27. Juli 2020

EventLink-Alpha-Updates 7. Juli 2020: Zurücksetzen von Runden und mehr

In unserem neuesten Update gehen wir auf Fehler ein, auf die Sie, unsere Händler-Community, uns aufmerksam gemacht haben, sprechen über neue Funktionen und behandeln, was als Nächstes kommt.

27. Juli 2020

EventLink-Alpha-Updates 7. Juli 2020: Zurücksetzen von Runden und mehr

In unserem neuesten Update gehen wir auf Fehler ein, auf die Sie, unsere Händler-Community, uns aufmerksam gemacht haben, sprechen über neue Funktionen und behandeln, was als Nächstes kommt.

Von Bill Stark, EventLink Product Manager

Die Reise zur nächsten Generation der Turnierverwaltungssoftware, EventLink, geht weiter. In unserem neuesten Update gehen wir auf Fehler ein, auf die Sie, unsere Händler-Community, uns aufmerksam gemacht haben, sprechen über neue Funktionen und behandeln, was als Nächstes kommt.

Da in den Vereinigten Staaten und Lateinamerika der Spielbetrieb im Store vorübergehend ausgesetzt ist, sind möglicherweise viele Turnier-Organisatoren und Einzelhändler mehr als bisher auf EventLink angewiesen, da es besser für die Durchführung von Remote-Events geeignet ist als der WER. Ich freue mich, über einige neue Funktionen zu sprechen, die Ihnen dabei helfen werden.

Fangen wir gleich an.

Wir präsentieren: unsere neue Benutzererfahrung

Was ich am häufigsten von Einzelhändlern höre, ist, dass sie wissen wollen, wann die Anmeldung verspäteter Spieler und das Zurücksetzen von Runden zum Korrigieren von Fehlern kommen. Mehr zu diesen Funktionen gleich, denn bevor wir sie implementieren konnten, wollten wir eine bessere Möglichkeit, ihre Funktionsweise zu verdeutlichen.

Dazu mussten wir die Erfahrungen unserer Benutzer mit EventLink noch einmal überprüfen. Damit kommen wir zum heutigen Tag. So sieht es aus, wenn Sie EventLink in unserer neuesten Version öffnen:

Wir haben das Navigationsmenü auf der linken Seite verbessert, damit Sie die Funktionen innerhalb von EventLink leichter finden können. Sie können weiterhin die gewohnten Ansichten „Kalender“ und „Agenda“ verwenden, während Sie mit dem neuen Menü schnell zwischen aktiven Events und den in EventLink verfügbaren Schlüsselfunktionen manövrieren können.

Sobald Sie sich in einem Event befinden, wird ein zweites Navigationsmenü verfügbar. Und so sieht es aus:

Dieses Navigationsmenü bietet Ihnen einen Pfad durch Ihr Event: Sie können sehen, was erledigt ist und was als Nächstes ansteht, und sich zwischen den Phasen hin- und herbewegen.

Bei der Registrierung der Spieler werden Sie sehen, dass die Anzahl der Runden im Event sich automatisch mit der Anzahl der Spieler, die Sie hinzugefügt haben, erhöht. Mit dieser Navigation wird das Veranstalten von Events viel einfacher und sie ermöglicht es uns, die stark nachgefragten Funktionen – Anmeldung verspäteter Spieler und Zurücksetzen von Runden – einzuführen. Apropos …

Zurücksetzen von Runden

Worüber ich mich heute mit Abstand am meisten freue, ist die erste Implementierung des Zurücksetzens von Runden.

Obwohl die Magic: The Gathering Companion App den Spielern die Möglichkeit bietet, ihre eigenen Match-Ergebnisse einzugeben und deren Richtigkeit zu überprüfen, werden nicht alle Spieler dieses Tool benutzen, und Fehler können passieren. Mit dem Zurücksetzen von Runden können Sie jetzt einen Fehler in einem Match-Ergebnis bis zu eine Runde nach seinem Auftreten korrigieren.

Wenn Sie die Runde zurücksetzen möchten, um Korrekturen vorzunehmen, klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche:

Wenn Sie darauf klicken, erhalten Sie folgende Warnmeldung:

Bitte beachten Sie, dass Sie das Zurücksetzen einer Runde nicht rückgängig machen können. Alle Paarungen oder Match-Ergebnisse aus der Runde, die Sie zurücksetzen, gehen für immer verloren. Dadurch wird sichergestellt, dass die Daten in Ihrem Event korrekt bleiben. Es bedeutet aber auch, dass Sie die Auswirkungen auf Ihre Spieler sorgfältig abwägen sollten.

Ebenfalls wichtig: Sie können nur eine einzige Runde zurückgehen. Glücklicherweise werden bis auf eine winzige Anzahl von Fehlern alle in der folgenden Runde erkannt. Anstatt also Funktionen für einige Ausnahmefälle hinzuzufügen, konzentrieren wir uns bei der Entwicklung auf neue, leistungsstarke Funktionen, die Ihnen bei Ihrer alltäglichen Arbeit helfen.

Spieler unter 13 Jahren als Teilnehmer bei Ihren Events

Wenn ein Kind unter 13 Jahren mithilfe von EventLink an Ihren Events teilnehmen möchte, kann es dies jetzt auf eine von zwei Arten tun:

  • Verwendung der Registrierungsmethode „Gastkonto“ in EventLink, die bereits für jeden verfügbar ist, der ein Event mit EventLink veranstaltet.
  • Anmeldung für einen Wizards Account über die COPPA-konforme (Children's Online Privacy Protection Act, Gesetz zum Schutz der Privatsphäre von Kindern im Internet) Anwendung. Dies ist in der Companion App oder hier über die Wizards Account-Website möglich.

Bei Spielern unter 13 Jahren muss sich ein Erwachsener für den Spieler anmelden. Die Verifizierung des Erwachsenen erfolgt durch Einreichung einer Anmeldung zur Verifizierung und kann 1-2 Tage in Anspruch nehmen. (Gegen eine Kreditkartengebühr von 99 US-Cent kann das Alter des Erwachsenen auch sofort validiert werden).

Fehler in Companion: „Spieler eliminiert“

Mehrere Android-Benutzer haben Fehler gemeldet, bei denen die Magic: The Gathering Companion App sie fälschlicherweise benachrichtigt hat, dass sie aus Events eliminiert wurden. Zwar können ihnen in EventLink immer noch normal Gegner zugeteilt werden, aber für Ihre Spieler, die Companion nutzen, kann dies eine Schrecksekunde bedeuten.

Falls ein Spieler in einem Ihrer Events dieses Problem hat, haben wir eine einfache Möglichkeit gefunden, es zu umgehen: Der Spieler muss sich in Companion von seinem Wizards Account abmelden und dann wieder anmelden. Wir glauben, dass wir bald eine Lösung für dieses Problem finden werden, und es betrifft nur einen sehr kleinen Prozentsatz der Android-Nutzer.

Woran wir als Nächstes arbeiten

Die Anmeldung verspäteter Spieler ist fast einsatzbereit. Wir gehen davon aus, dass wir dies innerhalb der nächsten zwei Sprints (unsere zweiwöchigen Arbeitszyklen) abschließen können.

Außerdem haben wir das Design für Funktionen abgeschlossen, mit denen Sie viele Events gleichzeitig anmelden können und für die neuesten reporteten Match-Ergebnisse während laufender Turniere keine Aktualisierung mehr erforderlich ist.

Die Designarbeit für Funktionen, die die Anmeldung von Spielern während Ihrer Events beschleunigen werden, hat begonnen.

Schließlich stellen wir gerade die Option, Events nach ihrem Ende zu überprüfen (aber keine Änderungen daran vorzunehmen), für Einzelhändler fertig, die möglicherweise die Rangliste für Dinge wie eine Liga überprüfen oder Preise aushändigen müssen.

Vielen Dank für Ihre fortwährende Unterstützung bei der Arbeit, EventLink zur bestmöglichen Erfahrung für Sie und Ihre Spieler zu machen. Sie können jederzeit Feedback direkt über die EventLink-Website senden. Auch wenn wir möglicherweise nicht persönlich auf jedes einzelne Feedback antworten können, lesen wir alles, was Sie uns schreiben.

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