1 окт. 2015 г.
Узнайте, как поднять турниры на новый уровень, воспользовавшись опытом мексиканского магазина.
1 окт. 2015 г.
Узнайте, как поднять турниры на новый уровень, воспользовавшись опытом мексиканского магазина.
Успешные магазины WPN понимают, что их конкуренты — это не только магазины в соседнем районе.
Это и новый фильм про супергероев. Футбол по телевизору. Боулинг. Они соревнуются с другими развлекательными мероприятиями.
Магазин Players' Check Point в мексиканской Пуэбле готов к этому соперничеству. Он предлагает игрокам мероприятия, затмевающие любых конкурентов.
Владелец магазина рассказал нам о четырех из множества способов сделать это.
Для пререлиза «Драконов Таркира» владелец Хавьер Суарес придумал настольную игру. В ней игроки двигались вперед, выполняя определенные условия — например «контролировать двух драконов сразу» или «набрать много очков в Tarkir Dragonfury».
Все игроки разделились на пять команд по пяти кланам Таркира. Приз выиграла команда Атарки. Игроки отдали его своему товарищу по команде Чарли, который тогда восстанавливался после операции.
Взгляните на эти прекрасные стеклянные фигурки драконов! Один из постоянных игроков сделал их вручную.
Такие уникальные и персонализированные занятия играют огромную роль в успехе Players' Check Point. Но для пререлиза Хавьер придумал не только «Драконьи гонки».
Эти особые медальоны получали игроки, выполнившие подобающие для представленных на медальонах кланов задания. Например, медальон Атарки получал игрок, нанесший больше всех повреждений за один ход.
Но был один нюанс: медальон оставался у игрока лишь до тех пор, пока игрок удерживал рекорд. Если у кого-то получалось нанести больше повреждений, приз переходил к нему.
Хавьер сказал, что на протяжении всего турнира это состязание вызывало повышенный интерес.
Этот интерес Хавьер сохранил и на пререлизе выпуска «Magic: Истоки». Для него он придумал новую игру.
У этой игры есть много названий: «Концентрация», «Пелманизм» или просто «Память». Но в магазине Players' Check Point игрокам предлагалось найти не две одинаковых картинки, а персонажа Magic, который помог Planeswalker-у зажечь его искру.
Например, если игрок переворачивал Китеона, Героя Акроса/Гидеона, Закаленного в Битвах, то следующей картой ему нужно было найти Хиксуса, Тюремного Надзирателя.
Победители получали особые карты-фишки, изготовленные магазином.
Игра «Память» стала лишь одним из нескольких мероприятий на пререлизе выпуска «Magic: Истоки». В этой статье мы не можем рассказать про все, но зрелище получилось потрясающее!
И именно к этому стремится Хавьер.
Нв пререлизе выпуска «Перекованная Судьба» Хавьер развернулся с декорациями на полную— проектор и экран, мигающие огни и даже диджей, давший старт турниру, рассказав игрокам историю мира Таркир, Сархана и Уджина.
А в конце турнира игроки провели «ритуал» воскрешения Уджина, позируя для фотографии в роли бойцов выбранного клана. Например, этот игрок держит синий шар, символизирующий глаз дракона, на фоне эмблемы клана Джескай.
Даже этот шар стал поводом для дополнительного задания: его спрятали в магазине, и между вторым и третьим раундами игрокам нужно было отыскать его.
Вот каким простым может быть увлекательное мероприятие!
У нас есть множество простых советов, чтобы поднять ваши турниры на новый уровень. Попробуйте воспользоваться ими, начиная уже на релизных выходных!