14 июн. 2018 г.
Спойлер: можете не рассказывать про Объединение.
14 июн. 2018 г.
Спойлер: можете не рассказывать про Объединение.
Гэвин Вэрхи, дизайнер и разработчик Magic
Magic — это чудесная игра, и в ней игрока ждут яркие миры, самые разные стратегии и бесконечное число возможностей. Но такая глубина означает, что новичку придется очень многому научиться. С чего же начать?
Меня зовут Гэвин Вэрхи, я работаю в отделе дизайна и разработки Magic, и сегодня я расскажу вам, как обучать играть в Magic. Создавая «Базовый выпуск 2019», мы сделали его идеально подходящим, чтобы начать играть — и хотим дать вам все необходимые инструменты для того, чтобы направить своих новичков по правильному пути.
Я хочу поделиться с вами пятью самыми важными советами для обучения Magic.
Возможно, вы как свои пять пальцев знаете хитрости работы Кровожадности, Дара и Объединения (ну ладно, никто не знает тонкостей работы Объединения), но новичкам лучше предлагать что-то, больше подходящее для их уровня опыта: приветственные колоды «Базового выпуска 2019».
Во-первых, любого обрадует то, что колоду можно оставить себе. А во-вторых, в этих колодах множество карт, демонстрирующих работу основных механик игры без чрезмерного усложнения.
В любой игре все завязано на какой-то цели. Если вы знаете, что в баскетболе ваша цель — набрать к концу матча больше очков, чем соперник, то все остальное можете выстроить на основании этого знания.
В Magic вам нужно снизить жизнь оппонента с 20 до 0. Так что я обычно начинаю обучение с фразы: «У нас в начале по 20 жизней. Твоя цель — снизить мои жизни до 0, прежде чем я успею сделать то же самое с тобой. Для того, чтобы сделать это, ты используешь существ и заклинания».
Основа Magic — система маны. В этой части обучения объясните следующее:
После этого я рассказываю новичкам о других, наиболее распространенных типах карт, помимо земель. Это существа, мгновенные заклинания и заклинания волшебства.
Подчеркните разницу: существа остаются в игре, и их можно продолжать использовать. Мгновенные заклинания и заклинания волшебства вы разыгрываете, делаете, что на них сказано, и они уходят.
На этой стадии не стоит рассказывать, как работает бой, как работают отдельные заклинания, и т. п. Будьте осторожны и не переусложняйте. До этого мы еще доберемся — а пока давайте сыграем!
Самое веселое в обучении — это играть, а не разбираться в правилах! Приступайте к игре, а сложности объясняйте по мере поступления.
Расскажите новичку, как сделать первые ходы. Обычно первую партию я играю в открытую, чтобы видеть, что делает ученик, и поправлять, если он ошибается. Но самое важное — это то, что новичок может что-то сделать.
Не нужно в деталях объяснять каждый ход. Просто подсказывайте: «Возьми карту. Сыграй землю. Можешь сыграть что-то еще? Если нет, передай мне ход». Для первых ходов этого будет достаточно. А потом начнется...
Когда у кого-то из вас будет готовое к атаке существо, настанет время объяснить, как работает бой.
На этой стадии я рассказываю про силу и выносливость. («Сила — это сколько повреждений наносит существо. Выносливость — это сколько повреждений оно может выдержать за ход, прежде чем умрет».)
Начните с того, что предложите игроку с активным существом повернуть его для атаки. Объясните, что если другой игрок его не заблокирует, то получит повреждения, равные силе существа. И обратите внимание новичка, что существа не могут атаковать друг друга — они атакуют только игроков. Magic в этом плане отличается от других игр.
Если у защищающегося игрока есть существо, которое может заблокировать атакующего, я для наглядности показываю все возможные варианты действий и их результаты.
Дальше игра идет своим чередом. Самое главное — получайте удовольствие! Ваша цель — показать, какой увлекательной может быть игра. Пусть игроки берут ходы назад, пусть заново берут по семь карт, если у них нет земель — главное, чтобы первая первая партия получилась веселой!
Используйте эти советы, и тогда «Базовый выпуск 2019» поможет вам взрастить целое поколение новых игроков! Если у вас есть вопросы, пишите мне в Твиттер @GavinVerhey.
Надеюсь, что обучая игре, вы получите столько же удовольствия, сколько получили мы при работе над выпуском. Было просто потрясающе!