8 дек. 2016 г.
Как магазин Crazy Squirrel Games создал систему работы с отзывами, определяющую направление развития.
8 дек. 2016 г.
Как магазин Crazy Squirrel Games создал систему работы с отзывами, определяющую направление развития.
Зайдите на страницу отзывов о любом игровом магазине в Yelp, и вы увидите, что отзывы разделяются на две основные группы: очень довольные и очень недовольные клиенты. Но проблема состоит в том, что подавляющее большинство покупателей находятся где-то между этими двумя, и они редко утруждают себя отзывами.
В начале 2016 года мы поговорили с Дженнифер Уорд из Crazy Squirrel Games о том, как она решила эту проблему. Она пригласила на встречу группу покупателей, выслушав от них предложения и мнения о состоянии сообщества и изложив свои планы о будущем магазина.
Встреча оказалась очень продуктивной. Но что потом? Что делать с идеями покупателей? Как выбирать, какие из них претворять в жизнь, относительно каких — пойти на компромисс, а какие проигнорировать?
Мы стараемся выслушивать все идеи игроков и смотреть, можно ли их осуществить. Если это не далеко за гранью наших возможностей, то идея обсуждается среди сотрудников.
Отзывы и предложения покупателей обычно разделяются на три группы: отзывы, показывающие реальную потребность с возможностью удовлетворить ее, отзывы, показывающие реальную потребность без такой возможности, и отзывы без полезной информации.
То, как Дженнифер поступает с отзывом, зависит от того, в какую группу он попадает.
Обычно это разумное пожелание, которое можно выполнить, затратив какое-то количество усилий. В этом случае возникает вопрос: принесет ли это достаточно ценности?
По опыту Дженнифер, для некоторых идей это сразу очевидно. Например, один из покупателей предложил сотрудникам носить бейджи с именами, чтобы их было легче заметить. Разумное предложение, которое легко выполняется.
В других случаях, возможно, придется пойти на компромисс. Например, один посетитель предложил устроить аудио/видео-зону с оборудованием для трансляции турниров и записи подкастов. Дженнифер решила, что оборудование для трансляций — полезная штука, но им одним и следует ограничиться — ценность от всего остального слишком мала.
Если же компромисс невозможен, идея переходит во вторую группу.
Иногда даже самые безумные предложения помогают определить проблемные места. В этом случае вопрос такой: как найти разумное решение?
Например, как и многие другие магазины, Дженнифер иногда получает нереалистичные предложения о стоимости участия в турнирах. Но даже в таком случае сама потребность, стоящая за этими предложениями, может быть вполне реальной.
«В таких отзывах можно найти разумную мысль», — говорит Дженнифер. Ценовая политика магазина Crazy Squirrel испытана временем и вряд ли переменится. Но, может быть, игроку просто хочется играть больше, а у него нет для этого ресурсов? В таком случае можно найти для него какие-то варианты.
«Некоторые люди открыты для диалога, некоторые — нет», — рассказывает Дженнифер.
Отзывы последних обычно попадают в третью категорию.
Почти отзывы попадают либо в категорию 1, либо в категорию 2. Но некоторые — например, отзыв с 1 звездой без каких-либо комментариев, — просто никак нельзя использовать. В этом случае вопрос такой: как минимизировать ущерб?
«Я улыбаюсь и благодарю их за отзыв», — говорит Дженнифер. Да, такая обратная связь может расстраивать, но Дженнифер считает, что ресурсы, которые можно было бы пустить на удовлетворение такого рода публики, лучше потратить на ее основных клиентов — игроков, ценящих целостные турниры, здоровое игровое сообщество и будущее магазина.
«Это — наши главные посетители, — говорит Дженнифер. — Я прежде всего концентрируюсь на них».
И, думая об этих клиентах, Дженнифер создала систему работы с отзывами, определяющую, на чем должен сконцентрироваться магазин. Система такая: собрать отзывы, провести эксперименты, оставить то, что работает, повторить.
Это мощная модель, которую многим стоит перенять.