Brawl: Guía rápida sobre el nuevo formato de Magic

18 de abril de 2018 | 1 Tiempo de lectura

Con el lanzamiento de Dominaria, desvelamos una nueva forma de jugar a Magic.

Permíteme explicar qué es Brawl.

Estándar es a Legacy lo que Brawl es a Commander.

Brawl presenta las mismas interacciones novedosas sin los combos hiperconocidos; la misma forma de recompensar la curiosidad sin necesidad de disponer de una reserva de cartas abrumadora. Es accesible, sus cartas clave están disponibles y usa solo los productos más actuales.

Brawl (versión detallada)

  • Mazos de 60 cartas
  • Todas las cartas deben ser legales en Estándar
  • No más de una copia de cada carta (excepto tierras básicas)
  • Un “comandante” (criatura legendaria o planeswalker que comience en la zona de mando y regrese a ella siempre que deje el campo de batalla)
  • Todos los símbolos de maná que aparezcan en una carta deben estar también presentes en tu comandante
  • Los jugadores empiezan con 30 vidas
  • Recomendado para grupos de 3 a 5 jugadores

Si conoces Commander, las reglas te serán muy familiares. Hay cuatro diferencias grandes: las cartas deben ser legales en Estándar; los mazos tienen 60 cartas en vez de 100; los planeswalkers pueden ser comandantes; y no hay daños de comandante.

Algunos jugadores se refieren a él como el “formato Construido para un jugador de Booster Draft”. Esto significa que seguramente se utilicen muchas cartas muy populares en drafts, pero que apenas se ven en Estándar. Se están construyendo mazos en torno a personajes como la Almirante Beckett Azófar, Huatli, campeona radiante, Samut, Voz de la Disidencia... Todas ellas raras míticas llamadas a dejar su huella en un formato Construido.

Brawl hace que las cartas divertidas, como estas, sean viables. Lo cual, a su vez, hace más interesante encontrarlas dentro de un sobre; es un valor añadido.

Sobre todo para Dominaria, que está a punto de traer muchas criaturas legendarias a Estándar, incluida la carta promocional de Buy-a-Box Cantallama y Clamasol, que cuenta con una mecánica única.

A efectos logísticos, un evento de Brawl es igual que uno de Commander.

Algunas indicaciones:

  1. Usa una estructura de premios casual. La mejor forma de estropear una partida de Commander es incentivar el juego hipercompetitivo.
  2. Intenta que haya de 3 a 5 jugadores en cada grupo. Si hay cinco, déjalos en un solo grupo. Si tienes seis, haz dos.
  3. Para los eventos casuales rápidos, celebra una sola ronda. Las partidas con varios jugadores llevan más tiempo. No obstante, si tus jugadores están de acuerdo, puedes enfrentar a unos ganadores con otros.
  4. Es fantástico para las Ligas. Algunas tiendas dan incluso puntos de Liga por “logros” como “el planeswalker definitivo” o “ganar 20 vidas el mismo turno”.
  5. Funciona muy bien como evento paralelo. “Estándar a las 18:30 y Brawl después de la segunda ronda”. Les da a los jugadores que terminen con un 0–2 una razón para quedarse.

Si solo pudiésemos darte una recomendación para iniciar una comunidad de Brawl en tu tienda, sería esta: introdúcelo como evento paralelo.

Brawl ya está disponible en el Wizards Event Reporter. ¡Programa ya tus primeros eventos paralelos!

Por Jordan Comar

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