Brawl: um guia rápido para o novo formato de Magic

18 de abril de 2018 | 1 minutos para ler

Com o lançamento de Dominária, revelamos uma nova maneira de jogar Magic.

Permita-me apresentar Brawl.

O que Padrão é para Legado, Brawl é para Commander.

Ele tem as mesmas interações divertidas sem os combos quebrados; a mesma maneira de recompensar a curiosidade sem o montante assustador de cards. É acessível, seus cards principais estão disponíveis e ele usa todos os produtos recentes.

Brawl— a versão resumida:

  • Decks de 60 cards
  • Todos os cards devem ser válidos em Padrão
  • Não mais do que uma cópia de qualquer card (exceto terrenos básicos)
  • 1 "comandante" — uma criatura lendária ou planeswalker que começa na zona de comando e volta para lá sempre que sair do campo de batalha
  • Qualquer símbolo de mana que aparecer em qualquer card também deve aparecer em seu comandante
  • Jogadores começam com 30 pontos de vida
  • Melhor jogado em grupos de 3 a 5 jogadores

Se você conhece Commander, as regras serão bem familiares. Quatro grandes diferenças: cards devem ser válidos em Padrão, decks têm sessenta cards em vez de cem, planeswalkers podem ser comandantes e não há dano de comandante.

Alguns jogadores estão o chamando de "formato de draft construído" — no sentido de que ele provavelmente usará cards que são muito pegados em draft mas não aparecem no Padrão. Decks estão surgindo ao redor de Almirante Beckett Bronze, Huatli, Campeã Radiante, Samut, Voz da Dissensão — todos raros míticos que ainda não tiveram impacto em qualquer formato construído.

Brawl pega cards divertidos como esses e os torna viáveis. O que, por sua vez, torna mais divertido tirá-los num booster. Isso adiciona valor.

Especialmente para Dominária, que é sobre soltar dúzias de criaturas lendárias no Padrão, incluindo Canção do Fogo e Voz Solar, o promo único da promoção Compre uma Caixa.

Logisticamente, organizar um evento de Brawl é como organizar Commander.

Aqui estão algumas diretrizes:

  1. Mantenha a premiação casual. A melhor maneira de arruinar um jogo de commander é incentivar muita competitividade.
  2. Mire em 3 a 5 jogadores por mesa. Se você tiver cinco, deixe-os em uma mesa. Se tiver seis, separe-os em duas.
  3. Para eventos rápidos e casuais, faça apenas uma rodada. Partidas com vários participantes demoram mais, mas se seus jogadores toparem, você pode fazer os vencedores de cada mesa se enfrentarem.
  4. É ótimo para ligas. Algumas lojas até mesmo dão pontos de liga extras para "conquistas" como "usar a última habilidade de um planeswalker" ou "ganhar vinte de vida num turno".
  5. É ótimo para eventos paralelos. "Padrão às 18h30, Brawl a partir da segunda rodada." Isso dá aos jogadores que estiverem 0-2 um motivo para ficar na loja.

Se tivermos uma recomendação para iniciar uma comunidade de Brawl em sua loja é essa — comece-a com eventos paralelos.

Brawl já está disponível no Wizards Event Reporter. Agende seus primeiros eventos paralelos hoje!

Por Jordan Comar

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