This Marketing Technique Has Worked for 100+ Years

Esta técnica de marketing já funciona há 3 séculos

22 de junho de 2016 | 1 minutos para ler

Muito tempo antes da primeira loja de jogos, lojistas já utilizavam elementos lúdicos para incrementar seus negócios.

Em 1896, Sperry & Hutchinson começaram a vender "selos verdes". Lojas de departamentos, postos de gasolina e outros lojistas compravam os selos e os davam aos clientes, que os organizavam em livretos e então poderiam trocar os livretos completos por recompensas. Nos anos 60, a empresa fabricava três vezes mais selos que o serviço postal norte-americano.

Era o projeto de uma ferramenta de marketing incrivelmente poderosa que desde então tornou-se universal: a gamificação.

Gamificação é a aplicação de elementos de jogos (pontos, níveis) a contextos além dos jogos (compras, trabalho).

Primeiro, observe a condição: contextos além dos jogos. Pontos e níveis não fazem um jogo. Enquanto a "gamificação" pode ser meio que um termo geral demais, provou-se eficaz.

Programas modernos de gamificação normalmente premiam comportamentos desejados com recompensas digitais tais como insígnias ou troféus — o equivalente dos selos verdes do século 21 — normalmente trocáveis por recompensas.

Com a proliferação dos smartphones, a gamificação tornou-se universal. Aplicativos de gamificação ajudam as pessoas a viver de modo saudável, controlar suas finanças pessoais, expandir seus vocabulários—qualquer coisa.

Então, porque a gamificação é tão eficaz?

Existe uma arquitetura de engajamento incorporada em todo jogo.

As características marcantes de um jogo — objetivos claros, regras claras, uma rede de recompensas e penalidades — possuem um poder de prender a atenção que toca no desejo natural por conquista e conclusão.

Hoje, muitos membros da WPN estão utilizando esse poder para ajudar a incrementar seus negócios.

A Big Daddy Games incorpora elementos de jogos em seus eventos para iniciantes. A Gryphon Games usa para desmistificar o Magic, recompensando jogadores por conquistas como "jogar Gigante de Duas Cabeças" ou "resolver uma disputa de regras".

Com Lua Arcana chegando, será que a gamificação seria capaz de ajudar a aumentar suas pré-inscrições? Realizar mais Booster Drafts? Incrementar os resultados do seu Game Day?

Existem dezenas de plataformas de gamificação de baixo custo que podem ajudar.

Três delas seguem abaixo:

1. Captain Up

Se você tem menos de 1.000 usuários, a Captain Up oferece uma versão gratuita que inclui dez insígnias e oito níveis, além de análises, tabela de pontuação e mais.

2. Mambo.IO

Mambo.IO é uma plataforma de gamificação relativamente nova com uma lista enorme de funções. A versão comercial está disponível por solicitação e muito em breve será lançada uma edição com código aberto.

3. NextBee

NextBee é um software de programa de fidelidade que inclui uma plataforma de gamificação com widgets para criar quizes, galerias e mais.

Qualquer que seja o comportamento que você quer promover, uma dessas ferramentas pode ajudar. Por que não experimentar?

Por Matt Neubert

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