How Casual Grew Games Academy

了解Games Academy如何通过休闲赛事发展壮大

15日 七月 2015年 | 2 分钟读物

七年前,Fabio Zuccarini在开始运营Games Academy之初就不喜欢推广竞争级别的赛事。

他转而注重在店内举办休闲赛事,提供多种多样的游戏体验,包括指挥官、银铁、起手包以及对决套牌。

Fabio的中心理念非常简单:为顾客提供实惠多样的赛制,同时倚靠万智牌 新产品的销售来增加收入。

起手包联盟赛

最显著的例子就是Games Academy的起手包联盟赛。

每次新系列发布后,Fabio都会举办一场联盟赛,让牌手只能用新系列的起手包进行对战,并且只有输掉比赛的牌手才能从新补充包里加牌。

Fabio会记录联盟赛中牌手们打开的补充包,以此确保赛事的公正性,并藉此使顾客能在休闲的环境内玩牌。

每日休闲赛事

店铺的每周日历便是每日休闲赛事的完美展示。

周一,店内会举办指挥官联盟赛;周二: 起手包联盟赛;周三: 标准赛;周四: 指挥官休闲赛;周五: 指挥官周五认证赛与标准周五认证赛;周六: 补充包轮抽赛。

为了鼓励新牌手,他为每场赛事都安排了平均的奖池。 每名牌手完赛后至少能获得一包补充包。

诸如近代赛、特选赛和薪传赛这些“古老”的赛事仅限于大奖预选赛或初选专业资格赛。

超出预期的结果

2014年,Fabio卖出了近两百套起手包以及八十套指挥官套牌,他的店铺也成为了意大利的首家高级进阶店铺。

每次新的联盟赛开始时,都有25到30位牌手报名参加,Fabio每月都能吸引至少八位新牌手。

周五认证赛的架构改革后,他的周五认证赛便能举办更多休闲赛事,自此他的休闲赛事发展更为红火。

五年来,Games Academy的万智牌产品销量增加了10%以上,Fabio将此成就归功为他注重举办休闲赛事。

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作者:Marco Soranno

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