"It Raised Our Prerelease to a Whole New Level"

「它將我們的售前賽推升到全新的境界」

6日 七月 2015年 | 2 閱讀時間

The Dragon籌備韃契可汗售前賽時有著一個清晰而可達成的目標:吸引50名玩家參賽以成為超高級店家。 按照其慣常做法,他們的局數根據參賽人數而定。 此外,其慣常做法是著重於向40%成績最優異的玩家發放獎品。

賽事收穫甚豐,共有64名玩家參加。 但長達七個小時的過程令人疲憊不堪。

六個月後,韃契龍王取得近似的成功,卻沒有上述的缺點。 店主Jennifer Haines聽取了當地2級裁判的建議,將賽事減至四局,並根據獲勝局數而送出獎品。

這是個非常簡單的改變, 但卻帶來極大的效果。

Jennifer說:「這樣做可修正很多低效率的問題。」

包括:

1. 「沒有人在比賽期間中途離場」

由於玩家只要能在兩局中取勝便肯定會獲得獎品,因此任何至少贏了一局的玩家便有動力留下來參加到第四局。 因此,他們會留下來。

「這是很令人驚嘆的。 以往總是有人棄權離場。」

2. 「我們可以在賽事進行期間發放獎品」

由於排名無關緊要,因此當人們仍在作賽時,Jennifer便可開始派發獎品,這意味著賽事結束後的工作可大大減少。

「我們實際上準時開始了同一天的第二場售前賽。」

3. 它能傳遞一個訊息: 「這是個可供您前來享受樂趣的賽事」

壓力不大的獎勵制度使人們從一開始便清楚自己不必因為輸掉遊戲而生氣。

「更平均的獎品分配和設定局數上限,真的能傳遞上述訊息。」

4. 「房間內有更多正能量」

撇除壓力後,氣氛變得輕鬆而充滿樂趣。

「輸掉兩局並不代表整個世界要塌下來。」Jennifer說。 「您依然有很大機會可贏得獎品。」

5. 「這能訂立期望」

玩家不必記錄自己的排名;他們能夠在不必知道排名的情況下知道自己成績如何。 「每個人都知道自己會獲得多少包補充包。」Jennifer說。

魔法風雲會:起源售前賽中試試吧!

「每個人都喜歡這樣, 並玩得很盡興。 很多人都稱讚這種做法。」

這也可能是玩家對您的售前賽的感想。

但首先要確保您已準備好舉辦一場順利的賽事。

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作者:Matt Neubert

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